[英]Getting parent class field value instead of child field which supposed to override parent's
[英]Better to change parent's field or override getter?
假设我有一个Projectile
类,它充当游戏中所有弹丸的基类。 它包含最大速度,重力系数,反弹系数等的默认值。
public abstract class Projectile {
protected float maxSpeed = 100.0f;
protected float gravityCoefficient = 1.0f;
protected float bounceCoefficient = 1.0f;
...
}
然后,我有一堆子类,每个子类都可以选择重写某些默认值。
哪种方法更好?
1.在子构造函数中设置字段值
public class Arrow {
public Arrow(){
super();
maxSpeed = 200.0f;
}
}
2.让孩子覆盖吸气剂
public class Arrow {
public float getMaxSpeed(){
return 200.0f;
}
}
我倾向于说第一种方法更好,因为这意味着可以直接访问该字段,而无需任何额外的函数调用。 但是,这确实意味着该值在对象创建期间设置了两次,一次由父级设置,一次由子级设置。
我在这里想念什么吗? 也许还有另一种方法?
直观地讲,任何特定弹丸的最大速度在其生命周期内都不太可能发生变化(即使在相同类型的不同实例可以具有不同的最大速度的情况下),因此,我希望最终使用它。 我也希望将其定型-除了真正的常量之外,我很少使用非私有字段。
当您具有Projectile
某些状态(字段)时,我将避免让getMaxSpeed
揭示出与字段不同而导致的最大速度的混淆。
我可能会这样设计:
public abstract class Projectile {
private final float maxSpeed;
protected Projectile(float maxSpeed) {
this.maxSpeed = maxSpeed;
}
// Only if you really need this...
protected Projectile() {
this(200f);
}
public final getMaxSpeed() {
return maxSpeed;
}
}
public class Arrow extends Projectile {
public Arrow() {
super(100f);
}
}
可以用类似的方式来处理引力系数和弹跳系数-或如果所有这些真的都充当“对于特定类型的每个实例相同的值”,则可以引入一个新类来表示这些常数,从而将变化的状态分开从常量限制/系数中提取类型的实例-每个实例可能只是对该新类的实例的最终引用。 不幸的是,Java(以及至少一些类似的语言)并不能很好地模拟这种层次结构。 总是很烦人:(
您应该有一个二传手并使用它,这就是二传手的用途。 它将允许您将字段保持私有状态。 另一个好处是,使用Java Bean约定将允许您使用诸如Apache Commons BeanUtils之类的库来填充和操作对象。 您还可以将数据持久保存在数据库或文件中。
public abstract class Projectile {
private float maxSpeed = 100.0f; // default
protected void setMaxSpeed(float newSpeed) {
maxSpeed = newSpeed;
}
}
public class Arrow extends Projectile {
public Arrow() {
super();
setMaxSpeed(200.0f); // arrow specific values
}
}
第一种方法。 在抽象基类中声明一个名为ModifyDefaults()的方法。 在每个类中实现它并在构造函数中调用,以便每当有人看到抽象类时,都可以得出结论,您将修改子级中的默认值。
或者,如果只有几个决定性参数,则只需将Projectile创建的职责移交给projectileFactory。
您倾向于第一个答案。 它确实明确指出以下内容:
子类负责创建自己的实例变量(属性)
尽管在某些观点上听起来不错,但重写吸气剂通常不能提供良好的可维护性。 构造函数很清楚地声明了额外的一组属性默认值。
我不确定您的设计,但是如果您拥有的超类没有自己的状态,请尝试使其abstract
,并且设计会比我们在那种情况下所讨论的完全更改(那时候可以考虑选项2) 。
对于Java,编译器优化和JIT优化对于提高性能非常重要。
第二段代码将更容易优化,无需担心额外的操作。
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