[英]trying to change logo on image gallery based on light or dark image?
我在使用此插件的主页上有一个图片库:
http://codecanyon.net/item/jquery-slider-zoom-inout-effect-fully-sensitive/2457203
我的客户希望对较暗的图像使用较浅的徽标,对较浅的图像使用较暗的徽标。 我对jQuery非常满意,但是从来不需要做这样的事情。
这是他们正在寻找的效果:
我知道在此站点上,他们正在向身体添加一个类(深色幻灯片),然后使用一个更具体的类:
.dark-slide #logo {
color: #fff;
}
使徽标从黑色变为白色。 我唯一的问题是我不知道他们是如何做它,因为它也有自己的刷卡功能的工作原理也是如此。 我已经研究了他们的JS,但似乎找不到代码。
我有一些想法,例如在箭头上单击处理程序以检查显示的图像,然后添加必要的类。 唯一的问题是图库具有滑动功能,而jQuery没有触摸事件的事件处理程序。
我的另一个想法是要有一个间隔计时器,然后在适当的时间将该类添加到必要的图像上-这是我尚未做过的事情,也不知道从哪里开始。
我认为这应该相当容易,但是我似乎无法提出一个体面的解决方案,因此我想问一下。
任何帮助将不胜感激。
不幸的是,他们的JavaScript被混淆了,但是您正在寻找的代码是这样的(有趣的是,似乎缺少了分号):
var u = e.Color.getBrightness(o.getAttribute("data-top-right-color"));
e.one(document.body).toggleClass("dark-slide", u < 35)
“ data-top-right-color”是在每张幻灯片上分别设置的属性。 每次幻灯片更改时,包含以上代码的函数都会触发并检查该data- Attribute以查看是否应添加“ dark-slide”类以使徽标字体变为白色。
必须有一个活动图像容器。 要根据滑块中的图像更改徽标,您有2个选项:
img
标签中维护一些属性,以便您可以根据属性的值进行区分。 例如。 <img src='image.png' data-value='dark'>
更改徽标:
var logoImg=$('#logo');
if(activeImgType=='dark')
{
logoImg.attr('light.png');
}else{
logoImg.attr('dark.png');
}
您可以使用以下代码来完成它。 它使用画布来处理图像。 该概念基于使用原始图像的灰度版本检测图像是暗还是亮的。
这是一个基于div背景颜色的工作版本 。 如果要使用图像作为背景,请在此处参考我的代码。 我已经上传了带有背景图片的样本。 由于跨源问题,我无法制作小提琴或在线演示。
简单的rgb背景的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Dynamic text color demo using canvas</title>
</head>
<body>
<label><b>Image with text</b></label>
<div id="content" style="box-shadow:0px 0px 1px #000;width:200px;height:100px;background-color:#333;">
<b style="z-index:2;position:absolute;color:black !important;">BLACK Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute;color:white !important;">WHITE Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute;color:rgb(127,127,127) !important;">GRAY Text</b>
<br><b style="z-index:2;position:absolute">CORRECTED COLOR</b>
</div><br><br>
<label><b>Variables</b></label>
<div id="height">
</div>
<div id="width">
</div>
<div id="dataLength">
</div>
<div id="blackCount">
</div>
<br>
<label><b>Canvas for grayscale</b></label><br>
<canvas id="myCanvas" width="200px" height="100px" style="box-shadow:0px 0px 1px #000"></canvas>
<script>
/* ~~~~~ This function loops over various images ~~~~~ */
var c=0;
var color;
function loop(){
c++;
document.getElementById('content').style.backgroundColor='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+')';
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
drawImage(color);
}
color=document.getElementById('content').style.backgroundColor;
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var x = 0;
var y = 0;
context.rect(0,0,canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle='rgb('+(c*29)%255+','+(c*29)%255+','+(c*29)%255+')';
context.fill();
/* ~~~~~ Print height and widht of image ~~~~~ */
document.getElementById('height').innerHTML="height: "+imageObj.height;
document.getElementById('width').innerHTML="width: "+imageObj.width;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
var imageData = context.getImageData(x, y, canvas.width, canvas.height);
var data = imageData.data;
/* ~~~~~ This part converts the image to grayscale ~~~~~ */
for(var i = 0; i < data.length; i += 4) {
var brightness = 0.34 * data[i] + 0.5 * data[i + 1] + 0.16 * data[i + 2];
// red
data[i] = brightness;
// green
data[i + 1] = brightness;
// blue
data[i + 2] = brightness;
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ This part counts the number of dark pixels ~~~~~ */
var count=0;
for(var j=0;j<data.length;j+=4){
if(data[j]<200 && data[j+1]<200 && data[j+2]<200){
count+=4;
}
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ If the number of dark pixels are 80% of total pixels, then assume image to be dark ~~~~~ */
if(count>=(data.length*0.8)){
document.getElementById('content').style.color="white";
}else{
document.getElementById('content').style.color="black";
}
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
/* ~~~~~ Print total pixel and counted dark pixels ~~~~~ */
document.getElementById('dataLength').innerHTML ="Data length"+data.length+" Data length/2 "+(data.length/2);
document.getElementById('blackCount').innerHTML ="Black Count"+count;
/* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
// Draw grayscale image on cavas
context.putImageData(imageData, x, y);
}
setInterval(loop,2000);
</script>
</body>
</html>
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