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限制类工厂设计模式

[英]Restricted class factory design pattern

有没有一种优雅的(或任何)方式来实现C#的关注?

  • 让我们拥有一个ItemBase类(进一步ItemBaseItem1Item2 ...),该类不允许直接实例化(非公共构造)-防止用户创建Item*任何“未跟踪”实例。
  • 我们有一个非静态的类Manager ,其实例(允许多个实例) 只能创建和提供Item*实例(因为它们会跟踪生成的实例并做一些额外的工作)。
  • 让我们有一个可选的要求: Manager实例想操纵托管Item实例的非公共成员(类似于Manager成为Item*friend )。
  • 如果不强制Manager衍生Item*那将是很好的。
  • 如果反射越少越好。

笔记:

  • 如果可能的话,请考虑从如何以最佳,优雅的方式实施特定问题解决方案的过程中提出这个问题。 我希望它是通用的,不,我没有资源,是的,我已经尝试了一些变体,但是没有一个能满足我的需求。 谢谢。

  • 据我所知,没有可以接受的friend替代方法( internalInternalsVisibleToAttribute都不错),因此ItemBase仅提供了“特殊”(但公共)修改方法,用户必须知道,这些方法不是为他:o(

  • 我喜欢这种解决方案 ,但是我无法发明如何允许多个Manager实例使用它。

我认为这可能会回答您的问题:

public class ItemBase

{
    protected ItemBase()
    {

    }
    public void PublicMethod() { }
    public int PublicProperty { get; set; }
}

public class Factory
{
    private class PrivateItemBase : ItemBase
    {
        public void PrivateMethod() { }
        public int PrivateProperty { get; set; }
    }

    public Factory(int id)
    {

    }

    public IEnumerable<ItemBase> Items { get; private set; }
    public ItemBase CreateItem()
    {
        PrivateItemBase rValue = new PrivateItemBase();

        rValue.PrivateMethod();
        rValue.PrivateProperty = 4;

        return rValue;
    }
}

好的,放弃。 如果这可以帮助您充分理解其目的,那么我(目前)最终会找到一种较差的解决方案。 传递创建函数是通过静态构造函数(用户无法访问)完成的,不幸的是,丑陋的事情是它们的调用...

知道如何使它变得更好吗?

项目定义:

namespace SpecialFactory
{
    public enum ItemType
    {
        Item1,
        Item2,
        // ... Anyone deriving the Item* should add an item here
    }

    public abstract class ItemBase
    {
        public abstract ItemType Id {get;}

        public static void RegisterAllCreators()
        {
            // Force static constructors invocation
            var it = Item1.ClassId | Item2.ClassId; // Anyone deriving the Item* should ensure invocation of Manager.RegisterCreator
        }
    }

    public class Item1 : ItemBase
    {
        static Item1()
        {
            Manager.RegisterCreator(ItemType.Item1, () => new Item1());
        }

        protected Item1()
        {
        }

        public static   ItemType ClassId => ItemType.Item1;
        public override ItemType Id      => ClassId;
    }

    public class Item2 : ItemBase
    {
        static Item2()
        {
            Manager.RegisterCreator(ItemType.Item2, () => new Item2());
        }

        protected Item2()
        {
        }

        public static   ItemType ClassId => ItemType.Item2;
        public override ItemType Id      => ClassId;
    }
}

管理者:

namespace SpecialFactory
{
    public class Manager
    {
        static Manager()
        {
            ItemBase.RegisterAllCreators();
        }

        protected static Dictionary<ItemType, Func<ItemBase>> creators = new Dictionary<ItemType, Func<ItemBase>>();
        protected readonly List<ItemBase> managedItems = new List<ItemBase>();

        protected ItemBase CreateItem(ItemType type)
        {
            ItemBase item = null;

            if (creators.ContainsKey(type))
            {
                if ((item = creators[type]()) != null)
                    managedItems.Add(item);
            }

            return item;    
        }

        public static void RegisterCreator(ItemType type, Func<ItemBase> creator)
        {
            if (!creators.ContainsKey(type))
                creators[type] = creator;
        }

        public Manager()
        {

        }

        public ItemBase Test(ItemType type)
        {
            // var notAllowed = new Item1();
            var allowed = CreateItem(type);

            return allowed;
        }
    }
}

考试:

namespace SpecialFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var m1 = new Manager();
            var m2 = new Manager();

            var i1 = m1.Test(ItemType.Item1);
            var i2 = m2.Test(ItemType.Item2);
        }
    }
}

暂无
暂无

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