[英]"Expected type parameter" error in the constructor of a generic struct
我正在尝试将活塞纹理存储在结构中。
struct TextureFactory<R> where R: gfx::Resources {
block_textures: Vec<Rc<Texture<R>>>,
}
impl<R> TextureFactory<R> where R: gfx::Resources {
fn new(window: PistonWindow) -> Self {
let texture = Rc::new(gfx_texture::Texture::from_path(
&mut *window.factory.borrow_mut(),
"assets/element_red_square.png",
Flip::None, &TextureSettings::new()
).unwrap());
let block_textures = Vec::new();
block_textures.push(texture);
TextureFactory {
block_textures: block_textures,
}
}
}
这不编译:
src/main.rs:37:9: 39:10 error: mismatched types:
expected `TextureFactory<R>`,
found `TextureFactory<gfx_device_gl::Resources>`
(expected type parameter,
found enum `gfx_device_gl::Resources`)
gfx_device_gl::Resources
虽然实现了gfx::Resources
(我认为这只是特定于设备的实现。)我实际上并不关心这是什么类型,但我需要知道以便我可以将它存储在结构中。
我在 Github 上做了一个可编译的 repo 。
(我怀疑Rust 泛型/特征:“预期的 'Foo<B>', found 'Foo<Foo2>'”是同一个问题,但我不知道如何将其应用于我的问题。)
这是您的错误的再现:
struct Foo<T> {
val: T,
}
impl<T> Foo<T> {
fn new() -> Self {
Foo { val: true }
}
}
fn main() {}
问题出现是因为您试图对编译器撒谎。 这段代码:
impl<T> Foo<T> {
fn new() -> Self {
/* ... */
}
}
说“对于调用者选择的任何T
,我都会创建一个具有该类型的Foo
”。 然后您的实际实现选择一个具体的类型——在示例中,一个bool
。 不能保证T
是bool
。 请注意,您的new
函数甚至不接受任何类型的参数T
,这是非常值得怀疑的,因为这就是调用者在 99% 的情况下选择具体类型的方式。
正确的说法是
impl Foo<bool> {
fn new() -> Self {
Foo { val: true }
}
}
尽管您可能想选择一个比new
更具体的名称,但看起来好像您正在尝试使您的结构通用。 大概会有其他不同类型的构造函数。
对于您的确切代码,您可能想要类似的东西
impl TextureFactory<gfx_device_gl::Resources> { /* ... */ }
另一种可能的解决方案是从结构中删除泛型类型参数。 如果你只用gfx_device_gl::Resources
构造它,那么没有理由让它通用。
在其他情况下,您可能会尝试返回实现 trait 的类型。 为此,您可以使用装箱的 trait 对象:
impl Foo<Box<dyn std::fmt::Display>> {
fn new() -> Self {
Foo { val: Box::new(true) }
}
}
将来,您还可以使用impl Trait
(又名存在类型):
#![feature(type_alias_impl_trait)]
struct Foo<T> {
val: T,
}
type SomeConcreteButOpaqueType = impl std::fmt::Display;
impl Foo<SomeConcreteButOpaqueType> {
fn new() -> Self {
Foo { val: true }
}
}
也可以看看:
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