[英]Include path using clang++ and SDL
我有一个SDL程序,需要在Mac上使用以下代码进行编译:
#include <SDL.h>
我已经使用MacPorts安装了libsdl,并且sdl-config --cflags
的输出是:
-I/opt/local/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_THREAD_SAFE
确实是SDL标头所在的位置:
$ ls /opt/local/include/SDL
SDL.h SDL_cpuinfo.h SDL_keyboard.h SDL_rwops.h
...
然后我的Makefile使用以下命令调用编译器(clang ++):
CXXFLAGS=`sdl-config --cflags`
用-v
调用编译器表明编译器已包含在搜索路径中:
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/opt/local/include/SDL
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1
/usr/local/include
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/clang/6.1.0/include
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
/usr/include
/System/Library/Frameworks (framework directory)
/Library/Frameworks (framework directory)
End of search list.
但是编译器错误:
./drawable.h:4:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^
如果将其更改为#include <SDL/SDL.h>
,它可以很好地编译,但是该程序需要在其上编译的其他(Linux)机器没有这样指定。 我对如何设置包含路径不了解什么?
编辑:
这是一个最小的示例:
$ cat main.cpp
#include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) { }
$ sdl-config --cflags
-I/opt/local/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_THREAD_SAFE
$ ls /opt/local/include/SDL/SDL.h
/opt/local/include/SDL/SDL.h
$ clang++ -v `sdl-config --cflags` main.cpp
...
#include "..." search starts here:
#include <...> search starts here:
/opt/local/include/SDL
....
main.cpp:1:10: fatal error: 'SDL.h' file not found
#include <SDL.h>
^
1 error generated.
回答:
SDL.h
原来是断开的符号链接,这是我自己的错。
我认为在您的Makefile中,CXXFLAGS不包含在编译命令中。
您的Makefile应该具有以下内容:
$(CXX) $(CXXFLAGS) $(SRC) -o $(EXE)
好的,这只是我自己的愚蠢,但也许其他人会从中受益。 我创建了/opt/local/include/SDL
目录,并使用指向/Library/Frameworks/SDL.framework/Headers
实际头文件的软链接填充了该目录,因为我的项目依赖于前者。 然后,在尝试另一种安装SDL的方法时,我删除了框架,留下了一堆无效链接。 不带参数的ls
我显示文件名,但不能表示它们是链接,这是我在这一点上已经忘记的。 因此, SDL.h
实际上并不存在。 较聪明的方法可能是对目录进行软链接,这可能会给出更有用的错误消息,但我也尝试在其中放置一些其他SDL包链接。
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