[英]C++ - A 3-d data structure - should I use vector of pointers or vector of vectors?
我必须维护一个3维的数据结构。 因此,让我们说它的尺寸为:-lxmx n。 自从构建数据结构以来,在我希望编写l和m的程序中就已经知道了。 但是n必须在整个运行时都是动态的。 对于网格lxm中的不同向量,n可能不同。 (一旦创建了此结构,就永远不会破坏它,因为我将一直需要它)。
目前,让我们假设它是我要制作的二维数据结构,我应该制作vector <vector <int >>还是vector <vector <int> *>吗? 我也知道如何在第一种情况下将向量初始化为所需的大小,即我可以做类似的事情:-
vector<vector<int> > A(m)
将外部尺寸的大小初始化为m。 但是在第二种情况下,一旦创建了指向矢量的指针的矢量,就如何创建指针指向的矢量。
我应该使用3-d情况下的vector <vector <vector >>或vector <vector <vector * >>或其他组合吗?
请提出任何修改建议,以便在问题的框架不正确时重新提出问题。
您最好使用单个vector
(而不是嵌套vector
),因为在这种情况下保证了内存是连续的,并且由于没有缓存未命中,因此您的代码将更快。 在这种情况下,您需要从3D(2D)映射到1D,反之亦然,但这很简单
对于2D:
(x,y) <-> y*DIM_X + x;
对于3D:
(x,y,z) <-> z*(DIM_Y*DIM_X) + y*DIM_X + x;
如果您确实坚持使用嵌套向量,则可以执行以下操作:
#include <vector>
template<typename T>
using vec = std::vector<T>; // to save some typing
int main()
{
// creates a 5 x 4 x 3 vector of vector of vector
vec<vec<vec<double>>> v{5, vec<vec<double>>{4, vec<double>{3}}};
}
编辑
回应您的最新编辑:使用
std::vector<std::vector<double>> v{DIM_X*DIM_Y, std::vector<double>};
// address (x,y,z)
v[y*DIM_X+x, z] = val_x_y_z;
如果您进一步碰巧知道内部向量的尺寸,则可以使用std::vector::reserve
为它们预先分配内存。 由于不会有任何(缓慢的)重新分配,因此可以加快处理速度。
否,请使用适当的多维数组:Boost MultiArray http://www.boost.org/doc/libs/1_59_0/libs/multi_array/doc/user.html
#include "boost/multi_array.hpp"
int main () {
// Create a 3D array that is 3 x 4 x 2
typedef boost::multi_array<int, 3> array_type;
typedef array_type::index index;
array_type A(boost::extents[3][4][2]);
// Assign values to the elements
int values = 0;
for(index i = 0; i != 3; ++i)
for(index j = 0; j != 4; ++j)
for(index k = 0; k != 2; ++k)
A[i][j][k] = values++;
}
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