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UWP - MessageDialog 在 Windows Phone 和平板电脑模式下使应用程序崩溃

[英]UWP - MessageDialog crashes the app on Windows Phone and tablet mode

在 Windows 10 通用应用程序中,我想在按下后退按钮时显示 MessageDialog。

我的页面代码如下:

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);

        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().AppViewBackButtonVisibility = AppViewBackButtonVisibility.Visible;
        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += GamePage_BackRequested;
    }

    private async void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
    {
        var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");

        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes"));
        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No"));

        var result = await dialog.ShowAsync();
    }

当我在“本地机器”中启动应用程序时,对话框显示良好。 但是,当我将 Windows 转到“平板电脑模式”时,或者当我在 Windows Phone 上尝试时,ShowAsync 方法会使应用程序崩溃(没有错误)。

为什么应用程序崩溃?

问题似乎是应该从 UI 线程调用“dialog.ShowAsync()”方法。

我是这样解决的:

    private void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
    {
        e.Handled = true;
        Frame rootFrame = Window.Current.Content as Frame;            
        if (rootFrame.CanGoBack)
        {
            var d = dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => ShowConfirmationDialog(rootFrame));
        }
    }

    public async void ShowConfirmationDialog(Frame rootFrame)
    {
        var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");

        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes") { Id = 0 });
        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No") { Id = 1 });

        var result = await dialog.ShowAsync();

        if (result != null && result.Label == "Yes")
        {
            rootFrame.GoBack();
        }
    }

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);
        dispatcher = Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher;

        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += GamePage_BackRequested;
    }

    protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedFrom(e);

        SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested -= GamePage_BackRequested;
    }

你应该处理 backrequest ; e.handled = true;

private async void GamePage_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
        {
            e.handled = true;
            var dialog = new Windows.UI.Popups.MessageDialog("Are you sure ?");

        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("Yes"));
        dialog.Commands.Add(new Windows.UI.Popups.UICommand("No"));

        var result = await dialog.ShowAsync();
    }

您应该添加 onnavigatedfrom 方法来取消注册事件,否则会触发两次!

 protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
        {
            if (gb.DetectPlatform() == Platform.WindowsPhone)
                HardwareButtons.BackPressed -= HardwareButtons_BackPressed;
           elde
                SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested -= GamePage_BackRequested;
};
        }

没有办法完成你想要的——后退键处理程序需要立即回答(处理或不处理),但对话框本质上是异步的。

您当然可以选择在显示对话框之前将事件标记为已Handled ,但是如果用户说“是”,您就无法离开。 你当然可以终止应用程序,但这是一个坏主意(见最后一段)

也就是说,您通常不需要此对话框,因为在 Windows 10 中,退出应用程序不会终止它,它只是切换到上一个应用程序(或“开始”菜单)。 用户可以通过任务切换器轻松返回它(或再次启动它)。

当我在Application.UnhandledException事件处理程序中调用MessageDialog.ShowAsync时,我的 UWP 应用程序崩溃了,这是我搜索答案时的最佳结果。

我通过调用MessageDialog.ShowAsync之前设置UnhandledExceptionEventArgs.Handled = true解决了这个问题。

这在另一个 SO question 中有详细记录,但是直到我找到解决方案之后我才找到答案,因为我没有意识到从Application.UnhandledException调用该方法很重要。

暂无
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