[英]Android MediaPlayer sometimes skips or fails when playing two sounds simultaneously
我已经制定了一种以mp3格式播放声音的方法(最大文件大小为145kb)。 当游戏中发生事件时,我只是将文件发送到此方法。 每当调用它时,它将创建一个新的mediaplayer实例,然后在完成时释放该实例。 我的问题是,在模拟器和手机上,当我同时播放2种声音时,这些声音要么跳过(如刮擦的CD),要么根本不播放一种声音,或者有时它确实起作用。
线程过载了吗? 我有一个三星银河s3。 我应该改用Soundpool吗? 我听说它有自己的问题
public class MediaSimultaneous {
private MediaPlayer[] mediaPlayerArray = new MediaPlayer[10];
private AudioManager mAudioManager;
int playerNum = -1; // Array index of the player instance.
public void playSound(Context context, int audioId) {
if (mAudioManager == null) {
mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
playerNum += 1;
mediaPlayerArray[playerNum] = MediaPlayer.create(context, audioId);
mediaPlayerArray[playerNum].setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
mediaPlayerArray[playerNum] = null;
playerNum -= 1;
if (playerNum <= 0) {
playerNum = 0;
}
}
});
}
});
}
我发现这是两个独立的问题。 结结巴结是由于mediaPlayer中的一个有据可查的bug,有时根本无法播放是由于onPrepared没有被调用。 此代码解决了该问题。 我不确定具体如何。 可能是因为在创建onPreparedListener之前正在准备媒体。
mediaPlayerArray[playerNum] = new MediaPlayer();
Uri mediaFile;
mediaFile = Uri.parse("android.resource://com.adventureapps.borntorun/" + audioId);
try {
mediaPlayerArray[playerNum].setDataSource(context, mediaFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerArray[playerNum].setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayerArray[playerNum].setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp1) {
mp1.start();
Log.d(TAG, "mediaplayer " + Integer.toString(playerNum) + " started");
}
});
try {
mediaPlayerArray[playerNum].prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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