[英]C++11 std::thread and virtual function binding
我遇到了一个奇怪的C ++代码行为,不确定它是编译器错误还是我的代码的未定义/未指定的行为。 这是代码:
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <thread>
struct Parent {
std::thread t;
static void entry(Parent* p) {
p->init();
p->fini();
}
virtual ~Parent() { t.join(); }
void start() { t = std::thread{entry, this}; }
virtual void init() { std::cout << "Parent::init()" << std::endl; }
virtual void fini() { std::cout << "Parent::fini()" << std::endl; }
};
struct Child : public Parent {
virtual void init() override { std::cout << "Child::init()" << std::endl; }
virtual void fini() override { std::cout << "Child::fini()" << std::endl; }
};
int main() {
Child c;
c.start();
sleep(1); // <========== here is it
return 0;
}
代码的输出如下,这并不奇怪:
Child::init()
Child::fini()
但是,如果函数调用“sleep(1)”被注释掉,输出将是:
Parent::init()
Parent::~fini()
在Ubuntu 15.04上测试,gcc-4.9.2和clang-3.6.0都表现出相同的行为。 编译器选项:
g++/clang++ test.cpp -std=c++11 -pthread
它看起来像一个竞争条件(vtable在线程开始之前没有完全构造)。 这段代码是不正确的吗? 编译器错误? 或者它应该是这样的?
这是常见的设计问题; 你试图做的是一个经典的反模式。
Parent
不能同时是一个线程管理器,启动一个线程并等待线程终止:
virtual ~Parent() { t.join(); }
void start() { t = std::thread{entry, this}; }
还有一个线程对象:
virtual void init() { std::cout << "Parent::init()" << std::endl; }
virtual void fini() { std::cout << "Parent::fini()" << std::endl; }
这是两个截然不同的概念,具有严格不兼容的规范。
(并且线程对象通常没用。)
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