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像OpenGL中的游戏制造商一样以2D绘制顺序

[英]Draw order in 2D as in game maker in OpenGL

我有以下几点:

while(1){
  ...    
  object1.draw();
  object2.draw();
}

当然,第二个对象是第一个绘制的。 我的问题是,是否可以将对象1绘制在对象2上而不改变它们在主循环中出现的顺序。

我可以像使用深度功能的程序游戏开发商一样做些什么?

我使用不带着色器的OpenGL。

我对Game Maker不熟悉,但是您可以使用glFrustrum在opengl中实现所需的功能。

https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml

将近和远裁剪平面设置为0,以及100或其他任意大数。 然后在绘制它们时指定一个z值,其中第二个z值小于(即更靠近相机)比第一个对象的z值小。

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