[英]Opengl vao with ebo
我目前正在空闲时间学习 OpenGL,最近我遇到了一个我不明白的“错误”。
问题是,我没有错误,屏幕上什么也没有出现。 我将 OpenGL 与 SFML 一起使用。
这是我的代码。 这是我的方法:
void CreateObjet(GLuint& vao, GLuint& vbo, GLuint& ebo, GLuint& textureLocation)
//I create my arrays here.. Don't worry they are fine.
CreateTexture(textureLocation);
glGenBuffers(1, &vbo);
glGenBuffers(1, &ebo);
glGenVertexArrays (1, &vao);
glBindVertexArray (vao); //On travaille dans le VAO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer (1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3* sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(1);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(texCoords), texCoords, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer (2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(6* sizeof(GLfloat)));
glEnableVertexAttribArray(2);
//EBO
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indiceFinal), indiceFinal, GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(0);
我知道我的问题不在于我的着色器,因为我在使用 GlshaderRiv() 的控制台中没有收到任何错误。
我想知道我的订单是否正确。
那看起来肯定不对。 您将所有属性的值写入同一个缓冲区,每个属性都会覆盖前一个:
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer (0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(GLfloat), NULL);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);
...
当你第二glBufferData()
调用,它将覆盖points
,您以前存储在与缓冲区数据colors
数据。
误解可能是关于glVertexAttribPointer()
作用。 它指定给定属性来自哪个缓冲区,以及数据布局(组件计数、类型等)。 但它不会创建缓冲区数据的副本,或类似的东西。 在绘制调用时,您要使用的属性数据仍必须存储在缓冲区中。
要解决此问题,您必须为每个属性使用不同的缓冲区,或者安排属性数据,以便所有 3 个属性的值都可以存储在同一个缓冲区中。 您的glVertexAttribPointer()
调用的参数实际上表明您打算将所有属性值交错存储在同一缓冲区中。 要使其正常工作,您必须相应地安排属性值,然后使用单个glBufferData()
调用将它们存储在缓冲区中。
为此,您需要的内存安排将依次包含第一个顶点的所有属性值,然后是第二个顶点的值, ci
。 pi
是顶点i
的位置, ci
是颜色, ti
是纹理坐标,正确的内存布局是:
p0x p0y p0z c0r c0g c0b t0s t0t
p1x p1y p1z c1r c1g c1b t1s t1t
p2x p2y p2z c2r c2g c2b t2s t2t
...
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.