[英]Java object-oriented design for RPG
我开始创建角色扮演作为我的第一个 Java 项目。 我不会向您展示我拥有的代码,而只会展示它的一个非常简单的版本,因此更容易解释和展示它应该做什么。 我们开始吧 - 我们有一个来自用户的输入,其中包含他选择的角色类别(在本例中为 Fighter 或 Rogue)的字符串,我们想要创建一个新角色,我们的英雄。 角色有3个字段:角色等级(根据输入)和攻防。 现在我想存储 Fighter 和 Rouge 的初始攻击和防御统计数据,因此代码可以调用 Character(chosenCharacterClass) 并创建具有正确统计数据的角色。 应该怎么做? 代码非常简单,因此很容易编辑。 请记住,我有 2 个以上的统计数据,因此该解决方案应该适用于长统计列表(其中大部分是 int,但我可能会有一些布尔值),因此请避免使用枚举(和避免继承,我不认为使 Character 成为抽象类是这里的最佳解决方案)。 谢谢!
public class Game {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Character hero = CharacterCreator.createCharacter();
try {
hero.displayCharacter();
}catch (Exception e){
System.out.println("Wrong input");
}
}
}
public static Character createCharacter() {
System.out.println("Choose a character: ");
System.out.println("1. Fighter");
System.out.println("2. Rogue");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int scan = sc.nextInt();
String chosenClass = getCharacterClass(scan);
System.out.println("Choose Name:");
Scanner nameIn = new Scanner(System.in);
String name = nameIn.next();
Character hero = null;
switch (chosenClass){
case "Fighter":
break;
case "Rogue":
break;
case "def":
System.out.println("Wrong input");
}
return hero;
}
public static String getCharacterClass(int scan){
String classIn;
switch (scan) {
case 1:
classIn = "Fighter";
break;
case 2:
classIn = "Rogue";
break;
default:
System.out.println("Enter again");
classIn = "def";
}
return classIn;
}
}
public class Character {
private String characterClass;
private int attack;
private int defense;
protected Character(String characterClass){
setCharacterClass(characterClass);
setAttack();
setDefense();
}
public String getCharacterClass() { return characterClass; }
public int getAttack() { return attack; }
public int getDefense() { return defense; }
protected void setCharacterClass(String characterClass) { this.characterClass = characterClass; }
protected void setAttack(int atck){ attack = atck}
protected void setDefense(int dfns){ defence = dfns; }
}
面向对象的方法是使 characterClass 成为一个类,并利用多态性,例如(以下是伪代码 java,它可能无法编译)
interface CharacterClass {
String getName();
CharacterStats getBaseStats();
}
public class Warrior implements CharacterClass{
private CharacterStats = new CharacterStats(){{ //anonymous class with static initializer
attack = 66;
defense = 54;
...
}}
public String getName(){
return this.class.getSimpleName();
}
}
public class CharacterStats {
public int attack;
public int defence;
...
}
public class Character {
private String characterClass;
public CharacterStats stats;
...
public setCharacterBaseStats(CharacterStats baseStats){
this.stats = baseStats;
}
}
Character npc1 = new Character();
...
npc1.stats.attack += 1;
我建议使用一个属性文件,如:
characters=Rogue,Fighter
character.Rogue.attack=15
character.Rogue.defense=7
character.Rogue.use_magic=false
character.Fighter.attack=12
character.Fighter.defense=13
character.Fighter.use_magic=false
您可以使用 Properties 类(Java 标准)或相应的类来读取属性文件。 像例如 apache commons-configuration ( https://commons.apache.org/proper/commons-configuration/ ) 在你的 Character-constructor 中的库。 获取匹配值并将其设置在构造函数中。
我还没有阅读完整的问题,但我的理解是你有角色(战士,战士),每个人都有属性(攻击,防御)。
所以“性格”,本身不算什么。 它是抽象的。
public abstract class Character {
private int attack;
private int defense;
public Character(int attack, int defense) {
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void changeDefence(int alterDefence) {
defense += alterDefence;
if (defense < 0) {
defense = 0;
}
}
// similarly for attack
}
这是你的战斗机
public class Fighter extends Character {
public Fighter(int attack, int defense) {
super(attack, defense);
}
}
同样的你的盗贼。 现在想多了。 “人物”在做什么?? 战斗、行走……等等。 这些是界面 所以现在有了界面 IFight
public interface Fight<E extends Character> {
public int fightStat (E char1);
}
现在“角色”将实现它。
所以“字符”的定义现在是
public abstract class Character<E extends Character> implements Fight<E>{
....
而“战斗机”现在必须在其中实现方法。
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