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帆布烟雾颗粒不移动

[英]Canvas smoke particles not moving

我正在为我们的内部应用程序构建一个精美的Easteregg。 因此,我在屏幕上有一个图像“骑行”。 为了提高想象力,我想向跟随图形的车辆添加烟雾。

对于烟雾,我实现了这支笔的修改版本: http : //codepen.io/CucuIonel/pen/hFJlr

结果如下: http : //jsfiddle.net/vc2d08bt/4/

可以在小提琴中找到重要的代码片段(据我猜),请搜索:

setInterval(function () {
    position.x = $('#crystalship_exhaust').offset().left;
    position.y = $('#crystalship_exhaust').offset().top;
}, 100);

由于笔将烟雾绑定到光标偏移处,因此我尝试将其绑定到车辆“内部”的跨度。 但是,烟雾在两个X方向上都在增长,甚至无法跟随车辆。

我在这里做错了什么? 我对画布不是很熟悉,但是非常感谢您的帮助。

提前致谢!

我将机芯加入了汽车,使废气中有烟冒出来。 用鼠标在屏幕上移动,但是如果您愿意,可以轻松更改。 我将零件的情感方向更改为Y而不是X,这样它向后移动并用发射器移动了汽车的图像。

http://codepen.io/anon/pen/JYapqr

Javascript

var canvas = document.createElement('canvas');
var w = canvas.width = 1200,
    h = canvas.height = 700;
var c = canvas.getContext('2d');

var img = new Image();

//添加了新的汽车图片

var car = new Image();
img.src = 'http://oi41.tinypic.com/4i2aso.jpg';

//并设置它的src属性

car.src = 'https://openmerchantaccount.com/img2/crystalship.png';

//将起始位置设置为-car length,以便它不仅出现在屏幕上

var position = {x : -250, y : h/2};

document.body.appendChild(canvas);

var particles = [];
var random = function(min, max){
  return Math.random()*(max-min)*min;
};

function Particle(x, y){
  this.x = x;
  this.y = y;

//将部分的方向更改为右移,而不是向上。

  this.velX = -2;
  this.velY = (random(1, 10)-5)/10;
  this.size = random(3, 5)/10;
  this.alpha = 1;
  this.update = function(){
    this.y += this.velY;
    this.x += this.velX;
    this.velY *= 0.99;
    if(this.alpha < 0)
      this.alpha = 0;
    c.globalAlpha = this.alpha;
    c.save();
    c.translate(this.x, this.y);
    c.scale(this.size, this.size);

    c.drawImage(img, -img.width/2, -img.height/2);
    c.restore();
    this.alpha *= 0.96;
    this.size += 0.02;//
  };
}

var draw = function(){

//要设置动画,请在绘制时向右移动2px

  position.x+=2;
  position.y;

//如果汽车到达终点,我只需将其移回起点

  if(position.x+250>w){
    position.x=-250;
  }

  var p = new Particle(position.x, position.y);
  particles.push(p);
  while(particles.length > 500) particles.shift();

  c.globalAlpha = 1;
  c.fillStyle = '#000';
  c.fillRect(0,0,w,h);

//在屏幕上绘制图像

  c.drawImage(car, position.x,position.y-80,250,100);
  for(var i = 0; i < particles.length; i++)
  {
    particles[i].update();
  }
};

setInterval(draw, 1000/60);

暂无
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