[英]ScalaFX How do I create a method to react to changes in a var (ObjectProperty)?
我正在使用ScalaFX GUI和Akka远程处理网络制作多人游戏客户端。 当我的客户收到游戏数据时,它将其存储在Model.gameData中。 我需要我的GUI来响应此变量更改。
我使用gameData在我的Model对象中创建data:ObjectProperty:
object Model {
var gameData:Option[GameData] = None
val data = new ObjectProperty(this,"data",Model.gameData)
...
}
drawGrid和drawPlayer是我用来更新GUI的方法,位于CleintGUI对象中。 我厌倦了使用addListener和onChange进行编译,但它们始终被编译,但从未调用我放置在其中的方法。
object ClientGUI extends JFXApp{
...
Model.data.addListener{ (o: javafx.beans.value.ObservableValue[_ <:Option[GameData]], oldVal: Option[GameData], newVal: Option[GameData]) =>
drawGrid
drawPlayer
}
Model.data onChange {
drawGrid
drawPlayer
}
}
我想念什么? 我在ClientGUI中错误地声明了data:ObectProperty或方法吗?
当我通过在TextField中提交字符串创建事件来手动调用它们时,drawGrid和drawPlayer都可以工作。 当我收到GameData时,我还尝试直接在actor类内部调用drawGrid和drawPlayer表单,但出现错误“ Not a FX thread”。
编辑:我得到了通过更改控件属性来更新GUI。 但是,理想情况下,我想使用条件表达式来定义控件属性:
val data = new BooleanProperty(this,"data",Model.gameData.isDefined)
val msgLabel = new Label{
text <== when(data) choose " " otherwise "No GameData"
}
但这是行不通的,因为我无法找出一种定义BooleanProperty的方式,以便when(data)根据boolean Model.gameData.isDefined来更改值
当我使用GridPane.add方法接收到gameData时,正在向GUI添加新元素。
我没有这样做,而是在对象创建过程中添加了所有控件(gui节点/元素),然后在收到gameData时更改了它们的相关属性。
例如,当我收到gameData时,我将Label.text从“ No Game Data”设置为一个空字符串:
def update {
ClientGUI.msgLabel = " "
}
我不认为这是最好的方法,因为现在我在多线程应用程序中具有公开可用的var,但是由于我只在收到新数据时才从一个位置更改它们,所以应该没问题。
理想情况下,我想使用条件表达式来定义控件属性:
val data = new BooleanProperty(this,"data",Model.gameData.isDefined)
val msgLabel = new Label{
text <== when(data) choose " " otherwise "No GameData"
}
但这是行不通的,因为我无法找出一种定义BooleanProperty的方式,以便when(data)根据boolean Model.gameData.isDefined来更改值
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.