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ScalaFX如何创建对var(ObjectProperty)中的更改做出反应的方法?

[英]ScalaFX How do I create a method to react to changes in a var (ObjectProperty)?

我正在使用ScalaFX GUI和Akka远程处理网络制作多人游戏客户端。 当我的客户收到游戏数据时,它将其存储在Model.gameData中。 我需要我的GUI来响应此变量更改。

我使用gameData在我的Model对象中创建data:ObjectProperty:

object Model  {
    var gameData:Option[GameData] = None
    val data = new ObjectProperty(this,"data",Model.gameData)
    ...
}

drawGrid和drawPlayer是我用来更新GUI的方法,位于CleintGUI对象中。 我厌倦了使用addListener和onChange进行编译,但它们始终被编译,但从未调用我放置在其中的方法。

object ClientGUI extends JFXApp{
 ...

 Model.data.addListener{ (o: javafx.beans.value.ObservableValue[_ <:Option[GameData]], oldVal: Option[GameData], newVal: Option[GameData]) =>
  drawGrid
  drawPlayer
 }

 Model.data onChange {
  drawGrid
  drawPlayer
 }

}

我想念什么? 我在ClientGUI中错误地声明了data:ObectProperty或方法吗?

当我通过在TextField中提交字符串创建事件来手动调用它们时,drawGrid和drawPlayer都可以工作。 当我收到GameData时,我还尝试直接在actor类内部调用drawGrid和drawPlayer表单,但出现错误“ Not a FX thread”。

编辑:我得到了通过更改控件属性来更新GUI。 但是,理想情况下,我想使用条件表达式来定义控件属性:

val data = new BooleanProperty(this,"data",Model.gameData.isDefined)

val msgLabel = new Label{
                 text <== when(data) choose " " otherwise "No GameData"
               } 

但这是行不通的,因为我无法找出一种定义BooleanProperty的方式,以便when(data)根据boolean Model.gameData.isDefined来更改值

当我使用GridPane.add方法接收到gameData时,正在向GUI添加新元素。

我没有这样做,而是在对象创建过程中添加了所有控件(gui节点/元素),然后在收到gameData时更改了它们的相关属性。

例如,当我收到gameData时,我将Label.text从“ No Game Data”设置为一个空字符串:

def update {
ClientGUI.msgLabel = " "
}

我不认为这是最好的方法,因为现在我在多线程应用程序中具有公开可用的var,但是由于我只在收到新数据时才从一个位置更改它们,所以应该没问题。

理想情况下,我想使用条件表达式来定义控件属性:

val data = new BooleanProperty(this,"data",Model.gameData.isDefined)

val msgLabel = new Label{
                 text <== when(data) choose " " otherwise "No GameData"
               } 

但这是行不通的,因为我无法找出一种定义BooleanProperty的方式,以便when(data)根据boolean Model.gameData.isDefined来更改值

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