[英]c++ variable/instance initializaiton order across different Translation units
提前致谢。
我在某个实际项目中看到了这些代码。 我只是简化它们以在这里表达我的问题。 基类将this指针放入其构造函数中的vector(vec)中。 使用此技巧,我们可以利用动态绑定在外部(在主函数中)调用派生类的方法。 关键是将向量定义放在Bash.h中,并将声明放在main.cpp中。
我的问题是,输出不是我想要的。 为什么将vec初始化并在一个转换单元( base.c ,我们看到大小为1)中使用,然后在其他转换单元( main.c ,我们看到大小变为0)中被初始化并再次清除? 我想知道初始化顺序会赋予不同的翻译单位。 似乎Derive :: dInstance是第一个,然后vec是第二个,但是为什么呢?
Base.h
#ifndef BASE_H
#define BASE_h
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Base{
public:
Base();
virtual void speak();
};
#endif
Base.cpp
#include"Base.h"
vector<Base*> vec;
Base::Base() {
vec.push_back(this);
cout << "Base's constructor" << endl;
cout << "Base() vector size: " << vec.size() << endl;**
}
void Base::speak() {
cout << "I am Base" << endl;
}
Derive.h
#ifndef DERIVE_H
#define DERIVE_h
#include<iostream>
#include"Base.h"
class Derive: public Base {
public:
Derive();
virtual void speak();
static Derive dInstance;
};
#endif
Derive.cpp
#include "Derive.h"
// static member definition
Derive Derive::dInstance;
Derive::Derive() {
cout << "Derived's construtor" << endl;**
}
void Derive::speak() {
cout << "I am Derived" << endl;
}
main.cpp中
#include<iostream>
#include"Base.h"
using namespace std;
extern vector<Base*> vec;
int main(int argc, char *argv[]) {
cout << "vector size: " << vec.size() << endl;
for(vector<Base*>::iterator iter = vec.begin(); iter != vec.begin(); iter++) {
(*iter)->speak();
}
}
输出:
Base's constructor Base() vector size: 1 Derived's constructor main() vector size: 0
这是“ static
初始化顺序惨败” 。
未定义static
(或全局)变量的转换单元之间的初始化顺序。 所以,想想,如果发生了什么Derived.cpp
前文件被初始化Base.cpp
,然后添加到导致不确定的行为未初始化向量(构建), 那么矢量被初始化。
起初,对于初始化顺序没有规定不同翻译单元的规则。
并且,全局变量和全局静态变量将在主函数之前初始化。 属于函数FuncA()的局部静态变量将在首次调用FuncA()时初始化。
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