[英]Defining a class property with type void (not a method)
我正在尝试建立一个名为GameObject的类(用于consoleApplication游戏),并且GameObject应该具有一个名为“ onFrame”的函数,比方说,每0.1秒调用一次。
但是要注意的是,对于每个gameObject来说,该函数(void)应该是唯一的-假设我有GameObject:G1,G2。 G1将在其onFrame中将变量增加1,而G2将在控制台上打印一些内容(仅作为示例)。
有可能这样做吗?
我尝试过这种方式:
class GameObject
{
public void onFrame;
public GameObject (void of) //constructor
{
onFrame = of;
Thread t = new Thread(runOnFrame);
t.isBackgroundThread = true;
t.Start();
}
protected void runOnFrame ()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(100);
if (onFrame != null) onFrame(); //EDIT: that (0) was typed by mistake
}
}
}
和主要功能:
public static int i = 0;
static void Main (string[] args)
{
GameObject G1 = new GameObject(new void (){
i++;
});
GameObject G2 = new GameObject(new void () {
Console.WriteLine("OnFrame is being called!");
})
}
但这似乎不是正确的方法……可能吗? 我该怎么做?
您正在寻找的是Action
,它与void
委托相同:
class GameObject
{
public Action onFrame;
public GameObject (Action of) //constructor
{
onFrame = of;
Thread t = new Thread(runOnFrame);
t.isBackgroundThread = true;
t.Start();
}
protected void runOnFrame ()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(100);
if (onFrame != null) onFrame();
}
}
}
但是,我建议使用Timer
而不是在连续循环中调用thread.Sleep
。
传递委托的一种方法是使用lambda语法:
GameObject G1 = new GameObject(() => i++ );
()
是空输入参数集的占位符:
您需要的是一名代表。
您的“ onFrame”定义应如下所示:
public delegate void SimpleDelegate();
public SimpleDelegate onFrame;
您的构造函数将变为:
public GameObject (SimpleDelegate of)
{
onFrame = of;
Thread t = new Thread(runOnFrame);
t.isBackgroundThread = true;
t.Start();
}
然后,如下所示:
GameObject G1 = new GameObject(new SimpleDelegate(() => {
i++;
}));
.....
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