[英]Robocode HashTable/method modifying values in it issues
当前在RObocode中,我有一个哈希表,该哈希表的名称为键,而point2D对象为值。 这些对象的属性之一是double lastSeen,这是自看到机器人以来的时间。 每次扫描机器人时,我都会将此值设置为0,此值也有助于我的雷达成为最早的扫描雷达。
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
String name;
EnemyInfo enemy = (EnemyInfo) enemies.get(name = e.getName());
// if the enemy is not already on the hashtable, puts it on
if (enemy == null) {
enemies.put(name, enemy = new EnemyInfo());
}
enemy.bearing = e.getBearing();
enemy.velocity = e.getVelocity();
enemy.heading = e.getHeading();
enemy.energy = e.getEnergy();
enemy.lastSeen = 0;
上面的代码是在扫描机器人时将其作为对象推送到哈希表中并将该对象的lastseen属性设置为0的代码;
我已经提出了一种方法,该方法通过返回所有对象的lastSeen变量的枚举并将其添加到每个对象,来将每个对象的lastSeen变量的值(增加1)。 方法如下:
public static void advanceTime(EnemyInfo e) {
if (!enemies.isEmpty()) {
int i = 0;
Enumeration enum3 = enemies.elements();
do {
(e = (EnemyInfo) enum3.nextElement()).lastSeen = (e = (EnemyInfo) enum3
.nextElement()).lastSeen + 1;
i++;
System.out.println("Added one to.." + i);
} while (enum3.hasMoreElements());
}
}
但是,如果哈希表中没有任何内容,则无法调用此方法,这就是为什么如果哈希表中没有任何内容,我就设置了if来阻止该方法执行的原因。 不知道原因。
还有其他方法可以有效地做到这一点吗?
在许多情况下,最好存储信息以计算值,而不是计算值本身。 例如,与其存储一个人的年龄(例如20岁),不如存储一个人的生日(例如5-5-95)。 如果您存储某人的年龄,则必须每年更新一次。 如果您存储生日,则可以随时计算年龄。
回到眼前的问题。 而不是存储一条信息的年代(年龄),而是存储信息的创建时间(生日)。 ScannedRobotEvent
具有getTime()
方法,可用于获取扫描事件的“生日”。 存储此号码。 然后,如果您需要知道存储的ScannedRobotEvent
年龄,请从当前时间中减去此存储时间。 这将绕过对advanceTime
方法的需要。 要实现此更新enemy.lastSeen
,请执行以下enemy.lastSeen
:
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
String name;
EnemyInfo enemy = (EnemyInfo) enemies.get(name = e.getName());
// if the enemy is not already on the hashtable, puts it on
if (enemy == null) {
enemies.put(name, enemy = new EnemyInfo());
}
enemy.bearing = e.getBearing();
enemy.velocity = e.getVelocity();
enemy.heading = e.getHeading();
enemy.energy = e.getEnergy();
enemy.lastSeen = e.getTime();
在某些情况下,您想存储计算值。 GPA是一个很好的例子。 GPA是一个计算值,但要计算该值,您需要访问某人参加的所有课程。 在这种情况下,存储GPA的速度可能会更快,并且记得在有人完成新课程时更新它。
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