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我想在我的ActionListener类中使用一个对象

[英]I want to use an object in my ActionListener Class

我正在尝试实现我的打牌游戏中的纸牌游戏代码。 我在ActionListener类中使用Deck时遇到问题。 Deck是Deck类的一个对象,具有ArrayList和一些从Deck中选择一张卡片的方法作为变量/实例(我不知道正确的术语)。actionlistener类的代码如下:

class Play  implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent event) {          
        Card a1, a2, b1, b2;


        a1 = Deck.pickCard(Deck.Deck);

        String Player2="Player2";
        String Player1="Player1";
        int score1=0;
        int score2=0;
        System.out.println(Player1 + " drew a " + a1.getName(a1) + " of " + a1.getType(a1));
        a2 = Deck.pickCard(Deck.Deck);
        System.out.println(Player1 + " drew a " + a2.getName(a2) + " of " + a2.getType(a2));
        b1 = Deck.pickCard(Deck.Deck);

        System.out.println(Player2 + " drew a " + b1.getName(b1) + " of " + b1.getType(b1));
        b2 =Deck.pickCard(Deck.Deck);
        System.out.println(Player2 + " drew a " + b2.getName(b2) + " of " + b2.getType(b2));
        if (a1.getValue(a1) + a2.getValue(a2) > b1.getValue(b1) + b2.getValue(b2)) {
            score1 = score1 + 1;
            System.out.println(Player1 + " win and has " + score1 + " points");
        }
        if (a1.getValue(a1) + a2.getValue(a2) < b1.getValue(b1) + b2.getValue(b2)) {
            score2 = score2 + 1;
            System.out.println(Player2 + " win and has " + score2 + " points");
        }
    } 
}

如果我在Play类中设置了Deck类的构造函数,则代码将正常运行,但是每次Deck重新创建且拾取的卡不会从Deck中移除。 当我输入这个问题时,我记得分数也在刷新。我尝试将这段代码放入方法中并尝试在Play类中调用该方法,但这似乎也不起作用,我的文字带有下划线用红色表示a non static method cannot be referenced from a static context 我一般都不是编程新手,而关于继承和变量的这些问题现在看来太尴尬和奇怪。 我想问一下是否有可能解决这种问题,因为我已经为练习的前一部分做了很多工作。在此先感谢您!

我不确定您的确切情况是什么,但也许您需要让Play的构造函数接受Deck作为参数:

class Play implements ActionListener {
    Deck deck;
    public Play(Deck deck) {
        this.deck = deck;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        ...
    }
}

现在您可以执行addActionListener(new Play(deck)); 并为Play提供对您的Deck的参考。

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