[英]C2280: attempting to reference a deleted function (union, struct, copy constructor)
当我尝试在Visual Studio 2015中编译以下最小示例时,我遇到了误导性错误消息的问题:
class Vector
{
float x;
float y;
public:
Vector(float x, float y) : x(x), y(y) {}
Vector& operator = (const Vector& v) { x = v.x; y = v.y; return *this; }
//Vector(Vector&&) = default;
};
class Rect
{
public:
union {
struct {
Vector p1, p2;
};
struct {
float p1x, p1y, p2x, p2y;
};
};
Rect() : p1(0,0), p2(0,0) {}
Rect(Vector& p1, Vector& p2) : p1(p1), p2(p2) {}
/*Rect(const Rect&) = default;
Rect& operator=(const Rect&) = default;
Rect& operator=(Rect&&) = default;
Rect(Rect&&) = default;*/
};
int main()
{
Rect test = Rect();
test = Rect();
return 0;
}
我收到以下错误消息:
1> ... main.cpp(56):错误C2280:'Rect&Rect :: operator =(const Rect&)':尝试引用已删除的函数
1> ... main.cpp(50):注意:编译器在这里生成了'Rect :: operator ='
编译器试图告诉我,类Rect的复制构造函数是一个已删除的函数。 所以我尝试添加各种附加(复制)构造函数和赋值运算符,如下所示,但没有成功:
Rect(const Rect&) = default;
Rect& operator=(const Rect&) = default;
Rect& operator=(Rect&&) = default;
Rect(Rect&&) = default;
我认识到错误实际上不是在Rect类中引起的。 当我评论这条线
Vector& operator = (const Vector& v) { x = v.x; y = v.y; return *this; }
错误令人失望,当我想保留这一行时,我必须添加以下行:
Vector(Vector&&) = default;
但是,只有当我在Rect类中使用联合和结构时,这个问题才会出现。 所以我不知道,我的错误实际上是在哪里造成的,或者只是错误消息指向了错误的类。
重复错误消息:
main.cpp(56): error C2280: 'Rect &Rect::operator =(const Rect &)': attempting to reference a deleted function
这很清楚:成员函数operator=
with参数const Rect &
已被delete
d,但是你的代码试图在行test = Rect();
。
然后你说:
编译器试图告诉我,类Rect的复制构造函数是一个已删除的函数
但是,您误读了错误。 错误是关于函数operator =
,它被称为复制赋值运算符 。 这是复制构造函数的不同函数,它看起来像Rect::Rect(const Rect &)
。
你说你试过添加:
Rect& operator=(const Rect&) = default;
然而,这没有任何区别。 编译器生成的operator=
函数是delete
d,因为编译器不可能生成一个(下面对此进行解释); 写作= default;
不会改变这一点。 您必须为operator=
实际编写自己的主体,它执行您在分配发生时要执行的操作。
在标准C ++中,不允许使用匿名结构,更不用说匿名结合中的匿名结构。 所以你真的在这里独自一人。 编译器使用的有关operator=
,copy构造函数等的规则不受任何标准的约束。
可在标准C中编译的Rect
版本可能如下所示:
class Rect
{
public:
struct S1 {
Vector p1, p2;
S1(Vector p1, Vector p2): p1(p1), p2(p2) {}
};
struct S2 {
float p1x, p1y, p2x, p2y;
};
union {
struct S1 s1;
struct S2 s2;
};
Rect() : s1({0, 0}, {0, 0}) {}
Rect(Vector p1, Vector p2) : s1(p1, p2) {}
};
到现在为止还挺好。 对于此类,隐式声明的operator=
被定义为已删除 。 为了了解原因,我们首先要查看匿名联合的隐式声明的特殊函数,因为类的隐式声明函数的行为取决于每个成员的相同操作的行为。
联合的相关规则是C ++ 14 [class.union] / 1:
如果联合的任何非静态数据成员具有非平凡的默认构造函数,复制构造函数,移动构造函数,复制赋值运算符,移动赋值运算符或析构函数,则联合的相应成员函数必须是用户提供的,否则它将为联盟隐式
delete
d。
Vector
有一个非平凡的operator=
,因为你为它编写了自己的主体。 因此S1
具有非平凡的operator=
,因为它具有非平凡的operator=
的成员,因此根据上面的引用,对于union的隐式声明的operator=
是delete
d。
请注意,复制构造函数没有错误: Vector
确实有一个简单的复制构造函数,因此union也是如此。
要修复此错误,您可以执行以下两项操作之一:
= default;
,将Vector::operator=
改变为微不足道的= default;
operator=
为Rect
类 现在,您将如何编写自己的operator=
? 你做s1 = other.s1;
,或者你做s2 = other.s2;
? 编译器无法自己知道,这是隐式声明的operator=
被删除的原因。
现在,您似乎忽略了(无论是偶然还是故意)关于C ++中活动成员的规则:
在联合中,至多一个非静态数据成员可以随时处于活动状态
这意味着如果s1
是最后一个成员集,那么你必须做s1 = other.s1;
。 或者,如果s2
是最后一个成员集,则必须执行s2 = other.s2;
。
复制构造函数不会遇到这个问题,因为它很简单 :编译器可以生成按位复制,并且无论哪个成员处于活动状态,都能正确实现复制。 但由于你的operator=
非常重要,这是不可能的。
例如,假设您实际上有一个std::string
和std::vector
- 按位复制不适用于其中任何一个,并且您需要知道哪个是活动的才能执行复制。
重申: 在标准C ++中,不允许读取最近写入的联合的成员 。 您不能使用联合进行别名。 C ++有其他语言工具可以实现你在C中使用联合别名做的事情, 请参阅此处以获得更多讨论 。
根据您对匿名结构的成员选择,我怀疑这是您打算做的。 如果你真的想继续这种方法,依靠你的编译器实现联合别名作为非标准的扩展,那么我的建议是使用默认的operator=
为你的Vector
类。
错误来自联合将浮点数p1x, ... p2y
的内存使用放在Vector对象的分配之上。
g ++会给出一个更明确的错误消息,告知带有构造函数的对象不能在union中使用。
我很惊讶VS没有直接报告在联合中使用对象的错误。 如果你在你的联盟中声明了浮动之后会发生什么,那将会很有趣。
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