[英]Compare FxCop TypeNode to System.Type
我有一个名为SearchableAttribute
的属性,该属性标记了类的属性。 但是,只允许使用此[Searchable]
属性标记string
类型的属性。 为了限制它,我试图编写一个CodeAnalysis规则,该规则分析类的属性,检查[Searchable]
属性的存在,如果属性的类型不是string
,则创建一个Problem
。
到目前为止,这是我在Rule类中拥有的:
public override ProblemCollection Check(Member member) {
PropertyNode property = member as PropertyNode;
if (property == null) {
return null;
}
if (property.Attributes.Any(a => a.Type.FullName.Equals((typeof(SearchableAttribute)).FullName)
&& !property.Type.FullName.Equals((typeof(string)).FullName)) {
Resolution resolution = getResolution(property);
Problem problem = new Problem(resolution);
Problems.Add(problem);
}
return Problems;
}
尽管这确实有效,但我无法相信...不,我不想相信我真的必须比较类型的全名。 我无法弄清楚如何正确地检查SearchableAttribute
是否存在并将属性的类型与字符串进行比较。 有没有干净优雅的解决方案?
Microsoft.FxCop.Sdk.FrameworkTypes.String
应该可以解决问题。
FWIW,框架类型与其FxCop TypeNode
之间没有真正的桥梁。 所有映射都需要根据名称创建,理想情况下,名称应包含程序集的完全限定名称。 FrameworkTypes
属性基本上为您提供了访问FxCop框架为您预先创建的此类映射的快捷方式。
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