[英]Detect collision between sphere and triangle in three.js
我想在three.js中找出三角形是否与球体发生碰撞
我已经使用射线投射器和球体的顶点实现了一种方法,但是这种方法并不总是有效的,因为三角形可能在球体的两个顶点之间,因此无法被检测到。
我想要一个完美的数学算法。
嘿,我找到了解决方案:
该算法分为两个阶段 :
阶段1
我使用三角形中的3个点创建3条线:
var line1 = new THREE.Line3(a,b);
var line2 = new THREE.Line3(a,c);
var line3 = new THREE.Line3(b,c);
then I find the closest point from each of these 3 lines, to the center of the sphere :
var closestPoint1 = line1.closestPointToPoint(center, true);
var closestPoint2 = line2.closestPointToPoint(center, true);
var closestPoint3 = line3.closestPointToPoint(center, true);
then I calculate the distance of that point to the center :
// code for 1 line only
var distToCenter = closestPoint.distanceTo(center);
if(distToCenter <= radius){
// we have a collision
}
这就是三角形的线。 如果没有线与球相交,我将在阶段2中检查三角形的“主体”:
阶段2
我使用三角形的3点创建了THREE.Triangle,然后使用该三角形创建了一个平面,最后找到了距该平面最接近球体中心的点。 如果该点“属于”三角形,则发生碰撞:
var triangle = new THREE.Triangle( a,b,c );
var plane = triangle.plane();
var pp, cp;
var dp = Math.abs(plane.distanceToPoint(center));
if(dp <= radius){
pp = plane.projectPoint(center);
cp = triangle.containsPoint(pp);
if(cp === true){
// collision
}
}
如果在阶段1或阶段2中都未检测到碰撞,则三角形不会与球体碰撞。
我的解决方案在我的项目中运行良好。
请告知您可能遇到的问题。
我不建议您使用完美的数学算法,而是建议您看以下页面,据我所知,该页面完全涵盖了您的问题: Three.js-准确的射线投射以进行碰撞检测
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