[英]C++ Operator Overloading with Primitive Types
我如何定义一个运算符,其中一个操作数是已定义的类型,另一个是整数? 我有一个Damage
类,并在Damage.h
定义为:
#pragma once
class Damage
{
public:
Damage(int, int = 0, int = 0);
int operator-= (int& num)
{
return num - this->GetDamage();
}
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
我试图在Monster.cpp
使用这样的运算符:
#include "Monster.h"
#include "Damage.h"
int Monster::TakeDamage(Damage& damage)
{
this->health -= damage; // Error Here
return this->health;
}
错误为:“ No operator”-=“与这些操作数匹配。操作数类型为int-=损坏。
在许多尝试中,我也尝试过使用-
运算符,在类外定义它,并传入两个不同的参数,但是还没有任何效果。
您要做的是定义一个运算符,将Damage
转换为int:
class Damage
{
public:
// ...
operator int () const
{
return this->GetDamage();
}
};
现场演示 。
既然Damage
已隐式转换为int
,则可以在需要进行这种转换的地方使用它。 就您而言,减法:
Damage d; // assume that default damage dealt is 3
int health = 4;
health -= d; // health is now 1
这将起作用:
class Damage
{
public:
Damage(int a, int b = 0, int c = 0)
: damage(a), dotDamage(b), dotDamageLength(c)
{
}
int GetDamage() const { return damage; }
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
int& operator -=(int& n, const Damage& damage)
{
n -= damage.GetDamage();
return n;
}
int operator -(int n, const Damage& damage)
{
return n - damage.GetDamage();
}
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