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带有原始类型的C ++运算符重载

[英]C++ Operator Overloading with Primitive Types

我如何定义一个运算符,其中一个操作数是已定义的类型,另一个是整数? 我有一个Damage类,并在Damage.h定义为:

#pragma once

class Damage
{
public:
    Damage(int, int = 0, int = 0);

    int operator-= (int& num)
    {
        return num - this->GetDamage();
    }

private:
    int damage;
    int dotDamage;
    int dotDamageLength;
};

我试图在Monster.cpp使用这样的运算符:

#include "Monster.h"
#include "Damage.h"

int Monster::TakeDamage(Damage&  damage)
{
    this->health -= damage;        // Error Here
    return this->health;
}

错误为:“ No operator”-=“与这些操作数匹配。操作数类型为int-=损坏。

在许多尝试中,我也尝试过使用-运算符,在类外定义它,并传入两个不同的参数,但是还没有任何效果。

您要做的是定义一个运算符,将Damage转换为int:

class Damage
{
public:
    // ...
    operator int () const
    {
        return this->GetDamage();
    }
};

现场演示

既然Damage已隐式转换为int ,则可以在需要进行这种转换的地方使用它。 就您而言,减法:

Damage d; // assume that default damage dealt is 3
int health = 4;
health -= d; // health is now 1

这将起作用:

class Damage
{
public:
    Damage(int a, int b = 0, int c = 0)
        : damage(a), dotDamage(b), dotDamageLength(c)
    {

    }

    int GetDamage() const { return damage; }
private:
    int damage;
    int dotDamage;
    int dotDamageLength;
};
int& operator -=(int& n, const Damage& damage)
{
    n -= damage.GetDamage();
    return n;
}
int operator -(int n, const Damage& damage)
{
    return n - damage.GetDamage();
}

暂无
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