[英]Overriding touches in Spritekit
在我正在开发的游戏中,您可以通过触摸屏幕的左右两侧来从左向右移动角色。 我要做的是确保如果您先触摸左侧然后再触摸右侧,则角色开始向右移动,而不是向左移动。 向左移动的动作已被覆盖。 我目前已经做到了,因此游戏是单点触摸,但是覆盖先前触摸的方法才是我所坚持的。 我的代码:
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
if (location.x < screenWidth/2){
leftMovement = YES;
[player runLeft];
}
else {
rightMovement = YES;
[player runRight];
}
self.userInteractionEnabled = NO;
}
- (void) touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self playerStop];
self.userInteractionEnabled = YES;
}
- (void) update:(NSTimeInterval)currentTime {
if (isTouched && leftMovement){
player.physicsBody.velocity=CGVectorMake(-PLAYERSPEED,
player.physicsBody.velocity.dy);
}
else if (isTouched && rightMovement){
player.physicsBody.velocity=CGVectorMake(PLAYERSPEED,
player.physicsBody.velocity.dy);
}
}
您应该考虑的一件事是,当用户触摸屏幕的另一侧时,同时更改leftMovement
和rightMovement
的值,否则,将永远不会调用update
方法中的right移动。
if (location.x < screenWidth/2){
leftMovement = YES;
rightMovement = NO;
[player runLeft];
}
else {
rightMovement = YES;
leftMovement = NO;
[player runRight];
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.