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为什么我的std :: unordered_map访问时间不恒定

[英]Why is my std::unordered_map access time not constant

我编写了一些代码,以2分量向量为键来测试我的无序地图性能。

std::unordered_map<Vector2i, int> m;                                                                      

for(int i = 0; i < 1000; ++i)                                                                             
    for(int j = 0; j < 1000; ++j)                                                                         
        m[Vector2i(i,j)] = i*j+27*j;                                                                      

clock.restart();                                                                                          

auto found = m.find(Vector2i(0,5));                                                                                                                                                            

std::cout << clock.getElapsedTime().asMicroseconds() << std::endl;                                         

上面代码的输出:56(微秒)当我在for循环中将1000替换为100时,输出为2(微秒),时间不是应该保持不变吗?

我的Vector2i的哈希函数:

namespace std                                                                                                    
{

   template<>                                                                                                   
    struct hash<Vector2i>                                                                                        
    {                                                                                                            
        std::size_t operator()(const Vector2i& k) const                                                          
        {                                                                                                        
            using std::size_t;                                                                                   
            using std::hash;                                                                                     
            using std::string;                                                                                   

            return (hash<int>()(k.x)) ^ (hash<int>()(k.y) << 1);                                                 
        }                                                                                                        

    };                                                                                                           


}                                                                             

编辑:我添加了此代码来计数for循环后的冲突:

for (size_t bucket = 0; bucket != m.bucket_count(); ++bucket)                                             
    if (m.bucket_size(bucket) > 1)                                                                        
         ++collisions; 

使用100 * 100元素:碰撞= 256

1000 * 1000元素:碰撞= 2048

哈希表保证了固定的摊销时间 如果哈希表平衡良好(即哈希函数良好),则大多数元素将平均分配。 但是,如果哈希函数不太好,则可能会发生很多冲突,在这种情况下,访问元素通常需要遍历链接列表(在其中存储发生冲突的元素)。 因此,请首先确保您的情况下的加载因子和哈希函数正常。 最后,确保您在发布模式下编译了代码,并且启用了优化功能(例如,对于G ++ / clang ++,为-O3 )。

这个问题可能也很有用: 如何创建具有64位输出的良好hash_combine(受boost :: hash_combine的启发)

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