[英]Paper.js code looks different in Chrome developer tools
这是一个游戏代码,其中一个圆圈在页面上跳跃,您需要在一定时间内单击它( naomikudren.com/Catch )。
var circleSize = 60;
var circle = new Path.Circle(new Point(50, 50), circleSize);
circle.fillColor = "red";
var counter = 0;
var counter2 = 0;
var speed = 60;
function onFrame(event) {
counter2++
if (counter2 % speed === 0) {
var newPoint = Point.random() * view.size;
circle.position = new Point(newPoint, newPoint);
}
console.log(counter2)
}
circle.onClick = function(event) {
var newPoint = Point.random() * view.size;
circle.position = new Point(newPoint, newPoint);
this.fillColor = {
hue: Math.random() * 360,
saturation: 1,
brightness: 1,
};
counter2 = 0;
counter++;
circle.scale(0.99);
text.content = 'Score ' + counter;
}
var text = new PointText(new Point(50, 50));
text.justification = 'center';
text.fillColor = 'black';
一切都很好,但当我在Chrome开发人员工具中将Paperscript文件视为源文件时,其显示如下:
paper._execute = function(__$__,view,Point,Path,PointText,onFrame) {var circleSize = 60;
var circle = new Path.Circle(new Point(50, 50), circleSize);
circle.fillColor = "red";
var counter = 0;
var counter2 = 0;
var speed = 60;
function onFrame(event) {
counter2 = __$__(counter2, "+", 1)
if (__$__(counter2, "%" , speed) === 0) {
var newPoint = __$__(Point.random(), "*" , view.size);
circle.position = new Point(newPoint, newPoint);
}
console.log(counter2)
}
circle.onClick = function(event) {
var newPoint = __$__(Point.random(), "*" , view.size);
circle.position = new Point(newPoint, newPoint);
this.fillColor = {
hue: __$__(Math.random(), "*" , 360),
saturation: 1,
brightness: 1,
};
counter2 = 0;
counter = __$__(counter, "+", 1);
circle.scale(0.99);
text.content = 'Score ' + counter;
}
var text = new PointText(new Point(50, 50));
text.justification = 'center';
text.fillColor = 'black';
//# sourceMappingURL=data:application/json;base64,eyJ2ZXJzaW9uIjozLCJmaWxlIjoiaHR0cDovL25hb21pa3VkcmVuLmNvbS9DYXRjaC9jYXRjaC5qcyIsIm5hbWVzIjpbXSwibWFwcGluZ3MiOiJBQUFBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBO0FBQ0E7QUFDQTtBQUNBIiwic291cmNlUm9vdCI6IiIsInNvdXJjZXMiOlsiaHR0cDovL25hb21pa3VkcmVuLmNvbS9DYXRjaC9jYXRjaC5qcyJdfQ==
return { onFrame: onFrame };
}
我不明白这里发生了什么。 Chrome浏览器不应该按原样显示源文件吗? 并且为什么它与源文件不同,这是否意味着从Paperscript到普通JavaScript都在这里进行了某种编译?
这是因为您使用的是paperscript,而不是JavaScript。 当您将代码声明为paperscript时,paperjs会对您的代码进行预处理,而Chrome显示的内容就是该预处理的结果。 如果您考虑一下,这是有道理的-Chrome需要向您展示正在执行的内容才能有效进行调试。 它无法知道不同类型的脚本预处理可能进行的所有转换。
这是的,我一直在JavaScript模式下,即使1)经营者不工作,功能已被使用,以及2)使用paperjs的原因之一Path.Circle
必须被称为paper.Path.Circle
(所有类似其他纸张对象和变量)。
在某些情况下,使用paperscript可能会导致异常行为。 例如,如果在代码中使用view.onFrame = function() {...}
,但同时声明function onFrame() {...}
则将调用view函数,直到代码完成并返回对象{onFrame: onFrame}
。 那时,onFrame函数将替换view
处理程序。
我尚未对此进行测试,但这是将您的代码快速转换为本机JavaScript的过程。 主要区别在于1)我显式地调用paper.setup
以及2)所有对纸张项目的引用都以paper为前缀paper.
。 我还使用view.on
处理程序进行帧处理,尽管还有其他方法可以view.on
工作。
paper.setup("myCanvas");
var circleSize = 60;
var circle = new paper.Path.Circle(new Point(50, 50), circleSize);
circle.fillColor = "red";
var counter = 0;
var counter2 = 0;
var speed = 60;
paper.view.on('frame', function(event) {
counter2++
if (counter2 % speed === 0) {
var newPoint = paper.Point.random().multiply(paper.view.size);
circle.position = new paper.Point(newPoint, newPoint);
}
console.log(counter2)
});
circle.onClick = function(event) {
var newPoint = paper.Point.random().multiply(paper.view.size);
circle.position = new paper.Point(newPoint, newPoint);
this.fillColor = {
hue: Math.random() * 360,
saturation: 1,
brightness: 1,
};
counter2 = 0;
counter++;
circle.scale(0.99);
text.content = 'Score ' + counter;
}
var text = new paper.PointText(new paper.Point(50, 50));
text.justification = 'center';
text.fillColor = 'black';
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