[英]Conventions for functions that operate on structs
假设我在foo.h
具有以下内容:
typedef struct {
char* my_buf;
int my_int;
} MyFoo;
/* Creates a foo, allocating memory for my_buf and initializing my_int */
void create_foo(MyFoo *foo);
/* Destroys a foo, freeing the memory for my_buf */
void free_foo(MyFoo *foo);
现在在另一个模块bar.h
我有以下内容:
#include "foo.h"
/* Do something with a foo */
void do_something(MyFoo *foo, SomeType_t otherType, ...);
如所写,尚不清楚提供给do_something
的MyFoo
是否应使用create_foo
进行初始化。 由于它不是const
,我认为应该很清楚地传入foo(即为foo分配的空间),它将以某种方式进行修改,然后用户可以使用修改后的foo。 但是,我如何最有效地指示是否应该“创建”该foo? 一种常见的模式是做类似的事情
MyFoo stackFoo;
do_something(&stackFoo, ...);
但是,如果do_something
创建了foo,则用户必须知道他们有责任释放foo。 另一方面,没有办法强制应该创建foo。 我只是在问一个指针(我承认这是一个微不足道的反论点,因为它适用于C语言中的很多东西)。
另一个选择是让MyFoo
包含一个“ created”标志,以便该函数可以拒绝尚未创建的任何foo,但这似乎使我过度设计。
我只是想确保我不会错过通用的约定或标准方式来处理此问题。 也许我强迫OOP太多了。 想法和评论表示赞赏!
编辑:有人建议,我同意, create_foo
的更好名称是init_foo
。
是的,您要强制执行 OOP,这没错,但是C中的OOP是有序的。 无论如何,您不能确保尚未在堆栈上创建foo
。
对于:
void do_something(MyFoo *foo, SomeType_t otherType, ...);
显然,要传递现有的foo
,因为参数是通过值传递的。 因此,语义很明确:必须传递现有的foo
。
对于:
void create_foo(MyFoo *foo);
由于参数是通过值传递的,这是不对的,这不应该被称为create_foo
而应该是init_foo
,或者您应该将参数作为指针的地址传递。 如果是类似OOP的编程,则应区分分配和初始化。
void init_foo(MyFoo *);
MyFoo foo; // simple creation
init_foo(&foo); // initialization
要么
void init_foo(MyFoo *);
MyFoo *alloc_foo();
MyFoo *pfoo = alloc_foo(); // allocation factory
init_foo(pfoo); // initialization
// or with an idiom like
MyFoo *pfoo;
init_foo(pfoo=alloc_foo());
要么:
MyFoo *init_foo(MyFoo *);
MyFoo *alloc_foo();
MyFoo *pfoo = init_foo(alloc_foo());
现在,您还可以调用一个便捷函数:
MyFoo *create_foo(); // alloc+initialization factory
MyFoo *pfoo = create_foo();
或具有传递指针的习惯用法:
void create_foo(MyFoo **f);
MyFoo *pfoo;
create_foo(&pfoo);
如果您希望使用带有模块性的不透明类型,可以更好地控制您的分配,但最终并不能确保用户没有作弊:
// Module foo.c
struct internal_foo {
int m;
};
void *create_foo() {
struct internal_foo *pfoo = malloc(...);
// init structure
return pfoo;
}
void delete_foo(void *pf) {
free(pf);
}
// convenient functions for members
void set_m_foo(void *pf,int v) { ((struct internal_foo *)pf)->m = v; }
int get_m_foo(void *pf) { return ((struct internal_foo *)pf)->m; }
因此从外部来看,用户只能看到通用指针。 如果要确保更好的键入,则还可以将通用指针封装到伪结构中: struct MyFoo { void *opaque_foo; }
struct MyFoo { void *opaque_foo; }
。
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