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创建ScriptC时RenderScript崩溃

[英]RenderScript crash when creating ScriptC

使用RenderScript时创建ScriptC对象存在一些神秘的问题。 这是我的代码:

public class RenderScriptActivity {

    private RenderScript mRS;
    private ScriptC_kernel mScript = null;

    private Allocation m1Allocation, m2Allocation,
            m3Allocation, m4Allocation;

    private Bitmap mBitmap;

    private ImageView mView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_renderscript);
        mView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        initRenderScript();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseRenderScript();
    }

    private void initRenderScript() {
        mRS = RenderScript.create(this);

        int size = 320*240;
        m1Allocation = Allocation.createSized(mRS, Element.I16(mRS), size);
        m2Allocation = Allocation.createSized(mRS, Element.I16_4(mRS), size);
        m3Allocation = Allocation.createSized(mRS, Element.I16_4(mRS), size);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(1280, 720, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        m4Allocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmap);

        mScript = new ScriptC_kernel(mRS, getResources(), R.raw.kernel);
    }

    private void releaseRenderScript() {

        m1Allocation.destroy();
        m2Allocation.destroy();
        m3Allocation.destroy();
        m4Allocation.destroy();
//        mScript.destroy();

        mRS.finish();
    }

}

和我的内核(是的,它是空的):

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example.android.myrenderscript)

问题是, 在第三次调用initRenderScript()函数(即恢复应用,暂停,恢复,暂停和再次恢复)后,我的应用程序崩溃(SIGSEV)并出现错误:

backtrace:
#00  pc 00027034  /system/lib/libRS.so (android::renderscript::rsrClearObject(android::renderscript::Context const*, android::renderscript::ObjectBase**)+3)
#01  pc 00012c3b  /system/lib/libRSDriver.so
#02  pc 00000668  <unknown>

另外,如果我使用mScript.destory()方法(上面已注释),则在第一次调用initRenderScript()之后,我的应用程序立即崩溃。 最重要的是,如果我只注释创建ScriptC_kernel对象的行,则ScriptC_kernel工作正常。 这就是为什么我认为,创建ScriptC对象存在问题。

是否有机会,任何人都知道为什么会出现此问题?

奇怪的是,仅当我从命令行(使用ant debug命令,Ubuntu 14.04)构建应用程序时,才会出现该问题。 当我使用Android Studio或Eclipse进行构建时,一切正常。

我还应该提到,实际上并不是应用程序本身崩溃(它包含少量活动),而是我认为是RenderScript的一个线程。 崩溃之后,先前的活动再次变为前台。

非常感谢您的帮助,在此先感谢

您真的在这里对RS不做任何其他事情吗? 您的ant命令是否可能没有将资源正确打包在.apk中? 也许值得检查在每个构建下生成的实际.apk文件,并比较资源等,以确保它们相等。

最后一个问题:您的文件名为kernel.rs吗?

mScript = new ScriptC_kernel(mRS, getResources(), R.raw.kernel);

出于安全考虑,应该真正将其重写为:

mScript = new ScriptC_kernel(mRS);

它们是等效的(假设您使用的是kernel.rs),第二种错误的发生率要低得多(以防您复制粘贴此行以使用其他脚本。如果加载错误的脚本,我可能会看到此错误,但是即使那样也不太可能。

我有一个类似的问题。 就我而言,崩溃发生在rs.destroy

Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 1");
mRS.finish();
Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 2");
mScript.destroy();
Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 3");
mAllocation.destroy();
Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 4");
mRS.destroy(); // << crash here (different tid)
Log.i(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 5");

就我而言,这有助于:

$ cat project.properties  | grep render
renderscript.target=18
renderscript.opt.level=O3
renderscript.support.mode=false
renderscript.debug.opt.level=O3
renderscript.release.opt.level=O3

暂无
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