[英]Place for AlertDialog in Android app based on MVP architecture
任何人都可以告诉我,根据MVP架构,我应该在我的应用程序中放置AlertDialogs? 我应该将它们留在我的活动中还是放到演示者手中?
由于MVP不是特定的平台原则,因此可用于编写与平台无关的应用程序。 由于M和P很容易用普通的Java编写(对于M来说并不总是如此,但对于P几乎总是如此),V实际上是目标平台的一个组件(比如,Swing,GWT,JavaFX,Android,甚至CLI [命令行界面])。 假设您编写了这样一个跨平台的应用程序,并且您有一个特定的视图, INotificationView
声明如下:
public interface INotificationView {
void reportError(@Nonnull String errorMessage);
}
您的基础平台无关P不知道它正在执行或应该在哪个平台上执行(至少在编译时),并且它只保存对INotificationView
实例的引用。 因此,您可以注入特定于平台的视图,例如:
public final class AndroidNotificationView
extends Activity
implements INotificationView {
@Override
public void reportError(@Nonnull final String errorMessage) {
Toast.makeText(this, "ERROR: " errorMessage, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
请注意,此方法允许您为演示者编写常规单元测试,因为它不再保留特定于平台的依赖项。 另一点是,假设您将应用程序移植到CLI,因此上面的接口可能实现如下:
public final class CliNotificationView
implements INotificationView {
@Override
public void reportError(@Nonnull final String errorMessage) {
System.err.print("ERROR: ");
System.err.println(errormessage);
}
}
与Android实现完全不同,对吧? 这基本上就是MVP的意义所在。
还要注意的是,通知视图方法的名称未命名displayError
或showError
或showAlertDisplay
只是因为视图界面没有规定的误差将如何通知用户-它仍然是错误从V角度莫名其妙报告 。
因此,您可以轻松地将AlertDialog
放入视图实现中。
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