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[英]Trying to draw an image to canvas and then use Caman.js to manipulate this image
[英]saving an image that has been manipulated with caman.js
伙计们我真的很努力地尝试了这个ive,但已经尝试了好几天,但是没有运气,我用camanjs处理了一个图像,然后使用canvas.toblob()将其保存到磁盘上,这是代码
Caman("#theCanvas", "images/1.jpg", function () {
this.greyscale()
.noise(33.3)
.render(function(){
for(i=1;i<=3;i++){
draw(2);
draw(3);
draw(4);
draw(8);
}
for(i=1;i<=29;i++){
draw(1);
draw(5);
draw(6);
draw(7);
}
var canvas = document.getElementById("theCanvas");
canvas.toBlob(function(blob) {
saveAs(blob, "image.jpg");
});
});
});
保存图像时,将使用.greyscale效果和.noise()效果进行保存,但是我对render()函数内部的图像所做的更改未出现在图像中,并且我不确定如何克服这个问题,我尝试使用.reloadCanvasData(),但是它没有用,我想我没有正确使用它,有人有解决方案吗?
也许你可以尝试
.render(function(){
var base64 = this.toBase64()
download(base64, 'image.jpg', 'image/jpeg')
})
我已经通过以下技巧解决了这个问题。 你可以用
Caman("#canvas", function() {
//console.log(this.toBase64());
let a = document.createElement('a');
a.href = this.toBase64();
a.download = Date() +'_image.png';
a.click();
});
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