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如何从Linux for Windows交叉编译SDL 2

[英]How to cross-compile with SDL 2 from Linux for Windows

我尝试编译一个简单的C ++程序,它在我的Arch Linux(64位)上使用SDL 2和mingw-w64-g ++编译器。

为此,我从这里下载了SDL2-devel-2.0.4-mingw.tar.gz

prog.cpp:

#include <SDL.h>

int main ()
{
    SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window *sdlWnd = SDL_CreateWindow ("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, 0);

    SDL_Event event;
    bool running = true;

    while (running) {
        while (SDL_PollEvent (&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                running = false;
                break;
            }
        }
    }

    return 0;
}

Makefile文件:

GPP = x86_64-w64-mingw32-g++
prog.exe: prog.o
    $(GPP) -o prog.exe prog.o -LSDL2-2.0.4/lib/x64 -lSDL2main -lSDL2
prog.o: prog.cpp
    $(GPP) -o prog.o -c -ISDL2-2.0.4/include prog.cpp

现在制作错误:

x86_64-w64-mingw32-g++ -o prog.exe prog.o -LSDL2-2.0.4/lib/x64 -lSDL2main -lSDL2
Warning: corrupt .drectve at end of def file
SDL2-2.0.4/lib/x64/SDL2main.lib(./x64/Release/SDL_windows_main.obj):(.text[main]+0x1c): undefined reference to `SDL_main'

为什么未定义引用`SDL_main'? 虽然我指定了-lSDL2main?

我做错了什么? :(

好的,这是因为主要功能签名,必须声明为:

int main(int argc, char *argv[])

根据官方SDL常见问题解答

确保将main()声明为:

 #include "SDL.h" int main(int argc, char *argv[]) 

即使您正在创建Windows应用程序,也应该使用main()而不是WinMain(),因为SDL提供了一个版本的WinMain(),它在调用主代码之前执行一些SDL初始化。 如果由于某种原因你需要使用WinMain(),请查看src / main / win32 / SDL_main.c中的SDL源代码,看看你需要在WinMain()函数中做什么样的初始化,以便SDL工作正常。

暂无
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