[英]c# List.Add() unable to add correct values
程序假设在panel1上绘制形状。 这是我主要形式的代码:
namespace DrawShapes
{
public partial class Form1 : Form
{
List<Shape> myShapeList;
Shape shape;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void AddShape(Shape myshape)
{
myShapeList.Add(shape);
}
public List<Shape> MyShapeList
{
get { return myShapeList; }
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
myShapeList = new List<Shape>();
shape = new Shape();
}
private void drawMeButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
EditShape editShape = new EditShape();
editShape.Shape = shape;
if (editShape.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
this.shape = editShape.Shape;
myShapeList.Add(shape);
panel1.Invalidate();
}
editShape.Dispose();
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int panelWidth = panel1.ClientRectangle.Width;
int panelHeight = panel1.ClientRectangle.Height;
Pen penLine = new Pen(Color.Blue, 1);
Graphics g = e.Graphics;
if (myShapeList != null)
{
foreach (Shape element in myShapeList)
{
label1.Text = element.Width.ToString();
g.DrawRectangle(penLine, element.XCordinates, element.XCordinates, 50, 50);
}
}
}
}
}
这是我的编辑形状对话框的代码
namespace DrawShapes
{
public partial class EditShape : Form
{
Shape shape = null;
public EditShape()
{
InitializeComponent();
}
public Shape Shape
{
get { return shape; }
set { shape = value; }
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
shape.Width = 50;
shape.Height = 50;
shape.XCordinates = int.Parse(textBox1.Text);
shape.YCordinates = int.Parse(textBox2.Text);
shape.Type = 0;
DialogResult = DialogResult.OK;
}
}
}
我在将形状对象(从“编辑形状”表单)分配给myShapeList时遇到问题,由于某些原因,所有属性均设置为0。 请帮忙。
也许问题出在您的AddShape
方法。 您似乎每次都在添加shape
而不是在方法中传递形状( myshape
)。
如果您改为执行此操作会怎样?
public void AddShape(Shape myshape)
{
myShapeList.Add(myshape); // myshapeinstead of shape
}
看来您实际上并没有在形状列表中添加形状。 您正在使用myShape,然后尝试添加形状。 这应该是一个智能错误。
public void AddShape(Shape myshape)
{
myShapeList.Add(shape);
}
编辑:没关系,它不会出现错误,因为您有一个名为shape的成员变量。 一切都归零,因为它正在调用shape的默认构造函数。
最大的问题是您对编辑表单的调用。 您要将相同的对象引用添加到列表中。 因此,当您在编辑表单中修改引用时,会将添加到列表中的所有元素更改为最新调用中设置的输入
将您的代码更改为
private void drawMeButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
using(EditShape editShape = new EditShape())
{
// Here, create a new instance of a Shape and edit it....
editShape.Shape = new Shape();
if (editShape.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// Add the new instance to the list, not the same instance
// declared globally. (and, at this point, useless)
myShapeList.Add(editShape.Shape);
panel1.Invalidate();
}
// The using blocks makes this call superflous
// editShape.Dispose();
}
}
然后,当您调用方法AddShape(Shape myshape)时并不清楚,但很明显,该方法中有错字
我发现了我的错误。我用错误的参数创建了新的事件处理程序。 因此,从未正确分配我的对话框“确定”按钮传递的信息。 愚蠢的错误。 多谢你们。
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