[英]Lua: color fading function
我正在尝试创建一个输入两种RGB颜色和一个百分比的函数,然后根据百分比返回两者之间的颜色。
我在网上找到了Dec2Hex功能,并认为它很有用。
现在我尝试过:
function Dec2Hex(nValue) -- http://www.indigorose.com/forums/threads/10192-Convert-Hexadecimal-to-Decimal
if type(nValue) == "string" then
nValue = String.ToNumber(nValue);
end
nHexVal = string.format("%X", nValue); -- %X returns uppercase hex, %x gives lowercase letters
sHexVal = nHexVal.."";
if nValue < 16 then
return "0"..tostring(sHexVal)
else
return sHexVal
end
end
function fade_RGB(colour1, colour2, percentage)
r1, g1, b1 = string.match(colour1, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r2, g2, b2 = string.match(colour2, "#([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])([0-9A-F][0-9A-F])")
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
g3 = (tonumber(g1, 16)/tonumber(g2, 16))*(percentage)
b3 = (tonumber(b1, 16)/tonumber(b2, 16))*(percentage)
return "#"..Dec2Hex(r3).. Dec2Hex(g3)..Dec2Hex(b3)
end
我想我正朝着正确的方向前进,但数学不对,我无法弄清楚如何解决它。 提前致谢!
No Name的答案几乎是正确的,但他并没有根据百分比合并这两种颜色。
你想要的是对这两个值进行线性插值(虽然知道人类视觉/光明这不是内插颜色的工作原理,但很多图书馆都是这样做的,因为它很容易,适用于简单的情况)。
r3 = tonumber(r1, 16)*(100-percentage)/100.0 + tonumber(r2, 16)*(percentage)/100.0
正如您可能会注意到,将百分比乘以并除以100是一种单调乏味,因此您可能希望将其传递给已经分开的。
如果我是对的,那就行
r3 = (tonumber(r1, 16)/tonumber(r2, 16))*(percentage)
应该
r3 = math.abs(tonumber(r1, 16) - tonumber(r2, 16))*(percentage/100)
其他类似的线遵循相同的概念。
编辑:
r3 = math.min(tonumber(r1, 16), tonumber(r2, 16)) +
math.abs(tonumber(r1, 16) - tonumber(r2, 16)) * (percentage/100)
应该为fade_RGB("#FF0000", #0000FF, 0)
产生红色,为fade_RGB("#FF0000", #0000FF, 100)
蓝色。
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