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[英]How to get iSCSI Initiator name in Windows and Linux using C++
[英]How to get Game Controller name (Windows 10 / C++)
您可以通过调用joyGetDevCaps函数来执行此操作,该函数返回包含所连接控制器的所有信息(包括名称)的JOYCAPS结构。
您可以使用DirectInput获取设备的名称。 你需要使用回调来做到这一点:
pDirectInput-> EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL,EnumJoystickCallbackStatus,&joynum,DIEDFL_ATTACHEDONLY);
然后你必须有点创造性:在Startup上使用回调检测所有设备并存储他们的名字/ GUID ...然后当设备热插拔时(你用XInputGetState检测到)寻找你不知道的设备知道了,使用之前回调的修改版本,类似于:
BOOL CALLBACK EnumJoystickCallbackStatus(LPCDIDEVICEINSTANCE pdevinst, LPVOID pref)
{
DWORD devtype = GET_DIDEVICE_TYPE(pdevinst->dwDevType);
DWORD subtype = GET_DIDEVICE_SUBTYPE(pdevinst->dwDevType);
if (devtype == DI8DEVTYPE_KEYBOARD || (devtype == DI8DEVTYPE_SUPPLEMENTAL && subtype == DI8DEVTYPESUPPLEMENTAL_UNKNOWN)) {
return DIENUM_CONTINUE;
}
ULONG* pjoynum = reinterpret_cast<ULONG*>(pref);
if (IsXInputDevice(&pdevinst->guidProduct)) {
// loop through your known devices and see if this GUI already exists
// we are looking for one which we don't know about yet.
if (!found) {
// store GUI / Name / ... in some global controllers-array
return DIENUM_STOP; // done
}
}
DEBUG_INFO(Debug::XDF_General, "continue");
return DIENUM_CONTINUE;
}
请注意,如果您有多个xbox控制器,您将分别为每个控制器获得一个回调。
可以在MSDN中找到IsXInputDevice的实现: https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014(v = vs.85).aspx
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