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JSLint:意外的'for'。 出乎意料的'var'

[英]JSLint: Unexpected 'for'. Unexpected 'var'

我在StackOverflow中搜索并尝试其他建议。 不幸的是,答案对我不起作用。 他们建议使用'foreach'代替'for',但我怎么能......如果我想迭代50次? <

好吧,我只是粘贴代码,让我们看看一些好人可以帮助我。

JSLint无法完成。

出乎意料的'为'。 for(var i = 1; i <= 50; i + = 1){
第6行第8栏

意外的'var'。 for(var i = 1; i <= 50; i + = 1){
第6行第13栏

    "use strict";

    var campo = [];
    var ronda = 0;

    // Llenamos el campo de 50 humanos/maquinas/extraterrestres = 150 jugadores
    for (var i=1;i<=50;i+=1){
        campo.push(new Human("h"+i));
        campo.push(new Machine("m"+i));
        campo.push(new Alien("e"+i));
    }

    // Array.prototype.suffle para barajar el Array
    Array.prototype.shuffle = function() {
        var input = this;

        for (var i=input.length-1;i>=0;i-=1){
            var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1));
            var itemAtIndex = input[randomIndex];

            input[randomIndex]=input[i];
            input[i] = itemAtIndex;
        }
    };

    // Barajamos el Array campo
    campo.shuffle();

    // Comprobamos que quedan más de 1 jugador por ronda
    while (campo.length>1) {
        console.log("Iniciando ronda: " + ++ronda);
        console.log(campo.length + " jugadores luchando.");
        // Recorremos el campo, y luchamos

        var muertos = 0;

        for (var i=0; i<campo.length-1; i+=2){
            // Caso de numero impar de jugadores:
            // Por ejemplo cuando solo quedan 3 jugadores. Pelean 1 vs 2. El 3 se libra.
            // - Si siguen vivos y aguantan otra ronda, se barajan las posiciones otra vez y
            //  vuelven a pelear dos. Y el nuevo tercero no pelea.
            // - Si uno de los dos muere, en la siguiente ronda ya solo quedan 2, y pelean normal.

            campo[i].fight(campo[(i+1)]);
            // # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
            // console.log("["+ campo[i].username + "] VS ["+ campo[(i+1)].username + "]");
            if (campo[i].health<=0) {
                console.log("El " + campo[i].constructor.name + " llamado " + campo[i].showName() + " ha sido asesinado :<");
                var fallecido = campo.splice(i, 1);

                // # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
                //console.log(fallecido[0]);
                i--; // como el array se hace pequeño, hay que corregir el error para que no se salte jugadores
                muertos++;
            } else {
                if (campo[(i+1)].health<=0) {
                    console.log("El " + campo[(i+1)].constructor.name + " llamado " + campo[(i+1)].showName() + " ha sido asesinado :<");
                    var fallecido = campo.splice((i+1), 1);

                    // # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
                    // console.log(fallecido[0]);
                    i--; // como el array se hace pequeño, hay que corregir el error para que no se salte jugadores
                    muertos++;
                }
                else {
                    // # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
                    // console.log("Siguen vivos");
                }
            }
        }

        console.log("Fin de ronda!")
        if (muertos === 1) {
            console.log("Ha muerto " + muertos + " jugador.");
        } else {
            console.log("Han muerto " + muertos + " jugadores.");
        }

        // Al final de la ronda barajamos de nuevo
        campo.shuffle();
   }

    if (campo.length === 1) {
        console.log("Vaya!! Ha sido una memorable batalla!");
        console.log("Después de tantos bits derramados y de " + ronda + " rondas... el jugador '" + campo[0].constructor.name + "' llamado '" + campo[0].showName() + "' se ha alzado con la victoria!!");
    }

在代码中还有其他一些,但它似乎停在第一个。 先感谢您! 忘了说,代码完美无缺。 但我只是用JSLint验证它,同时“容忍”JSLint中的警告不起作用。

当你选择容忍for ,它警告你的下一件事就是var i的全局声明。 由于您已经在顶层获得了for循环,因此i可以在您的程序中随处可用。

我只是忍受for ,敷了一个在IIFE。 这样, i只能在这个函数中使用,并且不会泄漏到全局范围。

(function() {
    var i = 0;
    for (i=1;i<=50;i+=1) {
        campo.push(new Human("h"+i));
        campo.push(new Machine("m"+i));
        campo.push(new Alien("e"+i));
    }
})();

除非使用现有的实现,否则您还可以创建一个概括“重复n次”定义的函数。

function repeat(fn, n) {
  var i = 0;
  for (;i < n; i += 1) {
    fn();
  }
}

在您的情况下使用将如下所示:

function initialize() { 
    campo.push(new Human("h"+i));
    campo.push(new Machine("m"+i));
    campo.push(new Alien("e"+i));
}

// then later
repeat(initialize, 50);

jslint过于热心(有些人会说),它期望所有var语句都在函数的顶部。

您可以通过在上面声明变量的行上添加指令注释来告诉jslint您不关心该规则。

// Llenamos el campo de 50 humanos/maquinas/extraterrestres = 150 jugadores
/*jslint for:true */
for (var i=1;i<=50;i+=1){

或者你可以移动你所有的var i; 到文件/功能的顶部

暂无
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