[英]Applying CSS styles not behaving correctly with Javascript
我正在使用横跨整个网页宽度和长度的画布。 每当我在画布上的任意位置单击,向任意方向移动鼠标并释放框时,都可以创建框。 想一想选择在任何桌面上如何工作,但是在mouseup
,选择框被绘制在画布上。
我的问题是,每当我将mouseover
移到我创建的任何框上时,我都想更新游标。 我将它们存储在称为面板的数组中。
function mouseOverPanels(e) {
var mouseX = e.clientX, mouseY = e.clientY;
// loop through all the panels
for (var i = 0; i < panels.length; i++) {
// if cursor is within the bounds of one of the panels, update cursor
if ((mouseX >= panels[i].x && mouseX <= panels[i].x + panels[i].width) && (mouseY >= panels[i].y && mouseY <= panels[i].y + panels[i].height)) {
canvas.style.cursor = "pointer";
}
// if not, then set the cursor to "crosshair" (default)
else canvas.style.cursor = "crosshair";
}
}
该代码有效。 第一次创建面板时,如果将鼠标悬停在其上,则它会正确注册光标位于其范围之内,并相应地更新光标。 但是,无论何时创建新面板,此功能都会停止更新所有先前面板的光标,并且仅适用于最新创建的面板,即使每当我将鼠标悬停在先前面板上时它会正确注册,它也不会在其中更新光标他们的界限。
有什么想法吗? 解决方案必须完全使用javascript实现,而无需使用库。
这是因为您的if/else
将在每个循环中发生,因此只有最后一个循环的结果才有意义,好像您根本没有循环,而只是使用了panels[panels.length - 1]
。
而是设置默认值,然后在找到相关条目时设置指针(并停止循环):
// loop through all the panels
var cursor = "crosshair";
for (var i = 0; i < panels.length; i++) {
// if cursor is within the bounds of one of the panels, update cursor
if ((mouseX >= panels[i].x && mouseX <= panels[i].x + panels[i].width) && (mouseY >= panels[i].y && mouseY <= panels[i].y + panels[i].height)) {
cursor = "pointer";
break;
}
}
canvas.style.cursor = cursor;
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