[英]What are valid reordering for Java synchronized?
许多人问这样的类似问题,但他们的答案都没有让我满意。 我非常确定的唯一两个重新排序规则如下:
但是,对于同步块之前或之后的那些操作,它们是否可以移动到临界区? 对于这个问题,我发现有些相反。 例如, cookbook说编译器会在MonitorEnter之后和MonitorExit之前插入一些障碍:
MonitorEnter
(any other needed instructions go here )
[LoadLoad] <===MB1:Inserted memory barrier
[LoadStore] <===MB2:Inserted memory barrier
(Begin of critical section)
....
(end of critical section)
[LoadStore] <===MB3:Inserted memory barrier
[StoreStore] <===MB4:Inserted memory barrier
(any other needed instructions go here )
MonitorExit
根据以上编译器的位置并给出下面的伪代码:
Load a;
Load b;
Store 1;
Store 2;
MonitorEnter
(any other needed instructions go here )
[LoadLoad] <===MB1
[LoadStore] <===MB2
(Begin of critical section)
....
(end of critical section)
[LoadStore] <===MB3
[StoreStore] <===MB4
(any other needed instructions go here )
MonitorExit
Store 3;
Store 4;
Load c;
Load d;
根据这样的XY(X是加载或存储,Y是加载或存储)内存障碍强制执行的烹饪书和重新排序规则,在我看来,有效/无效的重新排序如下:
理解1:MonitorExit之后的任何存储(Store 3和Store 4)都不能在MB3和MB4之前向上移动,因为存在LoadStore(MB3)后跟StoreStore(MB4)。 这就是说MonitorExit之后的商店无法进入关键部分。 但是,它可以在MB4之后向上移动,即支架区域。
理解2:由于存在LoadLoad(MB1)后跟LoadLoad(MB2),因此在MB2和MB1之后不能向下移动MonitorEnter之前的任何加载(此处加载a和加载b)。这就是说在加载之前加载MonitorEnter无法移动到关键位置。 但是,它可以在MB2之后向下移动,即支架区域。
理解3:MonitorExit之后的任何加载(Load c和Load d here) 都可以在MonitorExit之前向上移动,包括临界区和括号区,但不能超过MonitorEnter。
理解4:MonitorEnter之前的任何存储(存储1和存储2) 都可以在MonitorEnter之后向下移动,包括临界区和括号区,但不能超过MonitorExit。
然而,所有上述理解或主张都与Jeremy Manson在他的博客中所说的相反,他声称在下面的代码中给出了以下代码:
x = 1;//Store
synchronized(o) {
z = z + 1;
}
y = 1//Store
产生下面的代码重新排序被允许:
synchronized(o){
y = 1;//I added this comment:Store moved inside the critical section
z = z + 1;
x = 1;//I added this comment:Store moved inside the critical section
}
根据理解1,“y = 1”不能在临界区内移动,所以我只是感到困惑,哪一个是正确和完整的?
重新排序不关心内存障碍。 即使编译器总是在任何两条指令之间插入最强的内存屏障,仍然允许这些重新排序。
现在,给定一系列指令,可能在从原始序列重新排序之后,编译器需要在某些指令之间插入适当的内存屏障。
例如,给出原始的指令序列
volatile store x
normal store y
它不需要两个指令之间的内存屏障。
但是,编译器可能会选择将其重新排序
normal store y
volatile store x
然后在两条指令之间需要一个StoreStore屏障。 CPU只有一个“存储”指令,没有普通/易失性存储的概念。 并且CPU可能具有无序存储。 Java语义要求另一个CPU在volatile store y
的影响之前不能观察到store x
的影响; 所以StoreStore用于告诉CPU按顺序存储它们。
(如果编译器足够智能,它会记住原始程序不需要y->x
的排序,因此实际上并不需要这个障碍。但是让我们说编译器并不那么聪明。)
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JMM的要点是在不同线程上的指令之间建立一些(部分)顺序,以便可以定义读/写的效果。 在以下示例中,
thread 1 thread 2
a1 a2
|
}b1 -----> b2{
|
c1 c2
建立同步命令b1->b2
,可以是volatile store -> volatile load
,或者monitor exit -> monitor enter
。 这a1->b1->b2->c2
顺序连接a1->b1->b2->c2
。
由于我们需要保证a1->c2
的顺序,所以a1
不能与b1
重新排序,并且c2
不能与b2
重新排序; 也就是说,蟑螂不能“退房”。
另一方面,JMM希望尽可能地弱; 它没有说明c1
和a2,b2,c2
之间的影响; 因此, c1
可以用b1
自由重新排序。 类似地, a2
可以用b2
重新排序。 也就是说,蟑螂可以“登记”。
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