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在Visual Studio中加载文本文件资源会比预期加载更多

[英]Loading of textfile resource in Visual Studio loads more than it should

从其他文章中可以看出,我已经通过以下方式在Visual Studio 2013项目中添加了一些文本文件作为资源:右键单击项目并选择“添加”->“资源”之后,将以下几行添加到了生成的文件resource.h

#define MY_TEXTFILE 256
#define MY_CONFIG_FILE_RELEASE 4313
#define MY_CONFIG_FILE_DEV1 4314
#define MY_CONFIG_FILE_DEV2 4315

然后,我在.rc文件中添加了以下几行:

MY_CONFIG_FILE_RELEASE MY_TEXTFILE "configFiles/releaseConfig.properties"
MY_CONFIG_FILE_DEV1 MY_TEXTFILE "configFiles/devConfig.properties"
MY_CONFIG_FILE_DEV2 MY_TEXTFILE "configFiles/dev2Config.properties"

这些文件的内容只是一行,例如对于devConfig.properties

# DEV1 CONFIG

为了测试加载机制,我直接在main使用以下内容

int main(int argc, char *argv[]) {
  const char* data = NULL;
  loadTextFileResource(MY_CONFIG_FILE_DEV1, data);

  return 0;
}

其中loadTextFileResource为以下内容:

bool loadTextFileResource(int inName, const char*& outData) {
  HMODULE _handle;
  GetModuleHandleEx(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS |
    GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_UNCHANGED_REFCOUNT, (LPCTSTR)&someFunction, &_handle);
  if (_handle == NULL) return false;

  HRSRC _rc = FindResource(_handle, MAKEINTRESOURCE(inName), MAKEINTRESOURCE(MY_TEXTFILE));
  if (_rc == NULL) return false;

  HGLOBAL _rcData = LoadResource(_handle, _rc);
  if (_rcData == NULL) return false;

  LPVOID _rcDataLocked = LockResource(_rcData);
  if (_rcDataLocked == NULL) return false;

  DWORD _size = SizeofResource(_handle, _rc);
  if (_size == 0) return false;

  outData = static_cast<const char*>(_rcDataLocked);

  std::cout << "Loaded: " << outData << std::endl;

  return true;
}

这个小程序的输出是:

Loaded: # DEV1 CONFIG
P# DEV2 CONFIG

PADPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADD
INGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDINGPADDINGXXPADDING

请注意,尽管我只要求前者,但开头的两行不仅是MY_CONFIG_FILE_DEV1的内容,而且还是MY_CONFIG_FILE_DEV2的内容。 当我请求加载MY_CONFIG_FILE_RELEASE (即,所有三个文件都加载到outData ), MY_CONFIG_FILE_RELEASE发生相同的情况。 因此,似乎所有“后续”资源都以某种方式与我请求的资源一起加载。 到底发生了什么,为什么我的loadTextFileResource函数没有按预期运行,即仅加载我请求的资源的内容?

另外:在“#DEV2 CONFIG”前面的“ P”在做什么(这是相应文件的内容)? 我应该以某种方式清除已加载的数据吗?

请注意,如果将项目编译为DLL,则此加载机制也应起作用。

您通过将指向资源开头的指针分配给const char *来假定文本文件数据以零结尾。

outData = static_cast<const char*>(_rcDataLocked);

基本上,您根本不用size 您需要构造的字符串( std::stringstd::wstring取决于原始文本文件使用的编码):

std::string result = { static_cast<const char *>(_rcDataLocked), size };

要么

std::wstring result = { static_cast<const wchar_t *>(_rcDataLocked), size / sizeof(wchar_t) };

暂无
暂无

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