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在iPhone的A帧框架下无法播放视频纹理

[英]Can't play video texture under a-frame framework on iPhone

我们使用此框架https://aframe.io/来开发虚拟现实网站。 我们的场景包含带有视频纹理的球体。 它在台式机和某些android设备上运行良好,但我们无法在iPhone 6上启动视频播放。MobileSafari仅显示视频的第一帧。 是否有人有解决此问题的想法?

这是代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Player</title>
    <meta name="description" content="Player">
    <script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
         <a-camera position="0 0 0" cursor="fuse: true; maxDistance: 30; timeout: 3000" wasd-controls-enabled="true"></a-camera>
         <!-- Creating 360 deg screen --> 
       <a-videosphere src="/images/super_cute_cat.mp4" autoplay="true" loop="true" rotation="0 0 0"></a-videosphere>
       </a-scene>
    </body>
</html>

有关此问题的详细信息, 请参见https://github.com/aframevr/aframe/issues/316#issuecomment-183006679

iOS在播放嵌入式视频方面有限制。 我们需要在video元素上定义webkit-playsinline 并且我们需要将应用程序固定到主屏幕才能正常工作。

如果直到iOS重新审查此限制,我们目前正在为iOS使用模态,以帮助获得这种体验。

编辑:或者,您不必将应用程序固定到主屏幕。 但是视频纹理将在iOS视频播放器中启动。 用户可以关闭此视频,然后向上滚动以隐藏浏览器镶边。 但是,可以说,这种体验比将应用程序固定到主屏幕更糟,尤其是当您拥有多个视频纹理时。

目前,我已经在装有Firefox的Android上使用它,请确保已选中设置->高级->自动播放。

否则,如果将它固定在主屏幕上,则可以在iOS上使用。

我相信很多网络供应商都将致力于使VR与视频一起工作。

更新:(旧答案不再适用)

使用iphone-inline-video JS模块。 您可以让360视频在线播放(无需固定到主屏幕)。

我试图更新该模块的文档,以便它演示了如何与iOS使用AFRAME 这里

这是完整性的来源(您的视频必须是本地的,请参见下文):

<!DOCTYPE html>
<!-- Source: https://github.com/aframevr/aframe/blob/v0.3.2/examples/boilerplate/360-video/index.html -->
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Aframe 360 Video with iOS Support</title>
    <meta name="description" content="360 Video — A-Frame">
    <style>
      #playoverlay { position: relative; }

      #play-button {
        position: absolute;
        bottom: 30px;
        left: 30px;
      }

      /* Hide native iOS controls */
      .IIV::-webkit-media-controls-play-button,
      .IIV::-webkit-media-controls-start-playback-button {
        opacity: 0;
        pointer-events: none;
        width: 5px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <a-scene>
      <a-assets>
        <video id="video" src="sample.mp4" autoplay loop crossorigin playsinline></video>
      </a-assets>
      <a-videosphere src="#video" rotation="0 180 0"></a-videosphere>
    </a-scene>

    <div id="playoverlay">
      <button id="play-button">Play / Pause</button>
    </div>

    <script src="https://aframe.io/aframe/dist/aframe.js"></script>
    <script src="../dist/iphone-inline-video.browser.js"></script>
    <script>
      (function() {
        var video = document.querySelector('#video');
        window.makeVideoPlayableInline(video, /* mute necessary for autoplay*/ false);

        var playButton = document.querySelector('#play-button');
        playButton.addEventListener('click', function(e) {
          if (video.paused) {
            video.play();
          } else {
            video.pause();
          }
        });
      })();
    </script>
  </body>
</html>

iOS /移动Safari警告:

iOS ,视频源必须是本地的(iOS / Safari似乎是唯一的主要浏览器,该视频存在与视频src和AND(取决于软件/硬件)有关的CORS问题,因此视频可能需要处于特定分辨率下。例如,为了支持iPhone 5,我发现我无法播放任何大于1920x1080,YMMV ...

其他注意事项:

  • 通过控件控制360视频的音频是必须的。 iOS Safari上的卷是只读的 (请参阅此处 )。
  • iOS上的Safari不允许在iFrame中检测陀螺仪/传感器 -因此,如果您希望陀螺仪/加速器正常工作,请确保您的视频未嵌入其他任何地方(请参见此处 ),因此您的iOS用户将无法获得任何出色的体验A-Frame免费提供的运动控制。
  • iOS / Safari不支持全屏iOS Safari doesn't have a fullscreen API, but we do on Chrome on Android, Firefox, and IE 11+ ),请参阅此处 仅当Safari退回到其本机播放器时,“ Safari支持视频中的全屏显示”的说法才有效(在这种情况下,A-Frame / Three.js围绕画布球体包裹的360视频纹理不起作用,因为360的视频,看上去很糟糕)。

要在iOS上播放视频(在我的情况下是360度视频)是一个很大的挑战,但可以有很多优惠。

暂无
暂无

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