[英]How do you create a static class in C++?
你如何在 C++ 中创建一个静态类? 我应该能够做这样的事情:
cout << "bit 5 is " << BitParser::getBitAt(buffer, 5) << endl;
假设我创建了BitParser
类。 BitParser
类定义会是什么样子?
如果您正在寻找一种将“静态”关键字应用于类的方法,例如您可以在 C# 中,那么您将无法不使用托管 C++。
但是从示例的外观来看,您只需要在 BitParser 对象上创建一个公共静态方法。 像这样:
位解析器
class BitParser
{
public:
static bool getBitAt(int buffer, int bitIndex);
// ...lots of great stuff
private:
// Disallow creating an instance of this object
BitParser() {}
};
位解析器
bool BitParser::getBitAt(int buffer, int bitIndex)
{
bool isBitSet = false;
// .. determine if bit is set
return isBitSet;
}
您可以使用此代码以与示例代码相同的方式调用该方法。
你想要的是,用 C++ 语义表达,把你的函数(因为它是一个函数)放在一个命名空间中。
C++ 中没有“静态类”。 最近的概念是只有静态方法的类。 例如:
// header
class MyClass
{
public :
static void myMethod() ;
} ;
// source
void MyClass::myMethod()
{
// etc.
}
但是您必须记住,“静态类”是类 Java 语言(例如 C#)中的 hack,它们不能具有非成员函数,因此它们必须将它们作为静态方法移动到类中。
在 C++ 中,您真正想要的是在命名空间中声明的非成员函数:
// header
namespace MyNamespace
{
void myMethod() ;
}
// source
namespace MyNamespace
{
void myMethod()
{
// etc.
}
}
在 C++ 中,命名空间比“Java 静态方法”模式的类更强大,因为:
结论:不要在 C++ 中复制/粘贴 Java/C# 的模式。 在 Java/C# 中,模式是必需的。 但在 C++ 中,这是一种糟糕的风格。
有一个支持静态方法的论据,因为有时需要使用静态私有成员变量。
我有点不同意,如下所示:
// HPP
class Foo
{
public :
void barA() ;
private :
void barB() ;
static std::string myGlobal ;
} ;
首先,myGlobal 之所以被称为 myGlobal,是因为它仍然是一个全局私有变量。 查看 CPP 来源将澄清:
// CPP
std::string Foo::myGlobal ; // You MUST declare it in a CPP
void Foo::barA()
{
// I can access Foo::myGlobal
}
void Foo::barB()
{
// I can access Foo::myGlobal, too
}
void barC()
{
// I CAN'T access Foo::myGlobal !!!
}
乍一看,从封装的角度来看,免费函数 barC 无法访问 Foo::myGlobal 似乎是一件好事......这很酷,因为有人看着 HPP 将无法(除非诉诸破坏)访问Foo::myGlobal.
但是如果你仔细观察它,你会发现这是一个巨大的错误:不仅你的私有变量仍然必须在 HPP 中声明(因此,尽管是私有的,但对全世界都可见),而且你必须声明在同一个 HPP 中所有(如在 ALL 中)将被授权访问它的功能!!!
所以使用私人静态成员就像裸体走在外面,你的爱人名单纹在你的皮肤上:没有人被授权触摸,但每个人都可以偷看。 还有一个好处:每个人都可以拥有被授权与您的私人玩乐的人的名字。
确实是private
...... :-D
匿名命名空间的优势在于使私有的东西真正私有。
一、HPP表头
// HPP
namespace Foo
{
void barA() ;
}
只是为了确定您已经说过:barB 和 myGlobal 都没有无用的声明。 这意味着没有人阅读标题知道隐藏在 barA 后面的内容。
然后,CPP:
// CPP
namespace Foo
{
namespace
{
std::string myGlobal ;
void Foo::barB()
{
// I can access Foo::myGlobal
}
}
void barA()
{
// I can access myGlobal, too
}
}
void barC()
{
// I STILL CAN'T access myGlobal !!!
}
如您所见,与所谓的“静态类”声明一样,fooA 和 fooB 仍然可以访问 myGlobal。 但没有其他人可以。 在这个 CPP 之外没有其他人知道 fooB 和 myGlobal 甚至存在!
不像“静态类”走在裸体上,她的地址簿纹身在她的皮肤上,“匿名”命名空间是完全覆盖的,这似乎更好地封装了 AFAIK。
除非您的代码的用户是破坏者(作为练习,我会让您找到如何使用肮脏的行为未定义的黑客访问公共类的私有部分......), private
是private
,即使如果它在标头中声明的类的private
部分中可见。
尽管如此,如果您需要添加另一个可以访问私有成员的“私有函数”,您仍然必须通过修改标题向全世界声明它,就我而言,这是一个悖论:如果我改变了我的代码(CPP 部分),那么接口(HPP 部分)不应该改变。 引用 Leonidas 的话:“这是封装! ”
什么时候类静态方法实际上比具有非成员函数的命名空间更好?
当您需要将函数组合在一起并将该组提供给模板时:
namespace alpha
{
void foo() ;
void bar() ;
}
struct Beta
{
static void foo() ;
static void bar() ;
};
template <typename T>
struct Gamma
{
void foobar()
{
T::foo() ;
T::bar() ;
}
};
Gamma<alpha> ga ; // compilation error
Gamma<Beta> gb ; // ok
gb.foobar() ; // ok !!!
因为,如果一个类可以是模板参数,那么命名空间就不能。
您还可以在命名空间中创建一个自由函数:
在 BitParser.h 中
namespace BitParser
{
bool getBitAt(int buffer, int bitIndex);
}
在 BitParser.cpp 中
namespace BitParser
{
bool getBitAt(int buffer, int bitIndex)
{
//get the bit :)
}
}
一般来说,这将是编写代码的首选方式。 当不需要对象时,不要使用类。
如果您正在寻找一种将“静态”关键字应用于类的方法,例如在 C# 中
静态类只是编译器牵着你,阻止你编写任何实例方法/变量。
如果你只是写一个没有任何实例方法/变量的普通类,那是一样的,这就是你在 C++ 中所做的
我可以写一些类似static class
东西吗?
否,根据C++11 N3337 标准草案附件 C 7.1.1:
更改:在 C++ 中,static 或 extern 说明符只能应用于对象或函数的名称。 在 C++ 中将这些说明符与类型声明一起使用是非法的。 在 C 中,这些说明符在用于类型声明时会被忽略。 例子:
static struct S { // valid C, invalid in C++ int i; };
基本原理:存储类说明符在与类型关联时没有任何意义。 在 C++ 中,可以使用静态存储类说明符声明类成员。 允许在类型声明上使用存储类说明符可能会使用户感到困惑。
和struct
一样, class
也是一个类型声明。
通过遍历附件 A 中的语法树可以推断出同样的情况。
有趣的是, static struct
在 C 中是合法的,但没有效果: 为什么以及何时在 C 编程中使用静态结构?
在 C++ 中,你想创建一个类的静态函数(不是静态类)。
class BitParser {
public:
...
static ... getBitAt(...) {
}
};
然后,您应该能够使用 BitParser::getBitAt() 调用该函数,而无需实例化我认为是所需结果的对象。
正如这里所指出的,在 C++ 中实现这一点的更好方法可能是使用命名空间。 但是由于这里没有人提到final
关键字,我发布了 C# 中static class
的直接等效项在 C++11 或更高版本中的样子:
class BitParser final
{
public:
BitParser() = delete;
static bool GetBitAt(int buffer, int pos);
};
bool BitParser::GetBitAt(int buffer, int pos)
{
// your code
}
你可以在 C++ 中拥有一个静态类,如前所述,静态类是一个没有任何对象实例化它的类。 在 C++ 中,这可以通过将构造函数/析构函数声明为私有来获得。 最终结果是一样的。
与其他托管编程语言不同,“静态类”在 C++ 中没有任何意义。 您可以使用静态成员函数。
在托管 C++ 中,静态类语法是:-
public ref class BitParser abstract sealed
{
public:
static bool GetBitAt(...)
{
...
}
}
... 迟到总比不到好...
这类似于 C# 在 C++ 中的做法
在 C# file.cs 中,您可以在公共函数中使用私有变量。 当在另一个文件中时,您可以通过使用以下函数调用命名空间来使用它:
MyNamespace.Function(blah);
以下是如何在 C++ 中输入相同内容:
共享模块.h
class TheDataToBeHidden
{
public:
static int _var1;
static int _var2;
};
namespace SharedData
{
void SetError(const char *Message, const char *Title);
void DisplayError(void);
}
共享模块.cpp
//Init the data (Link error if not done)
int TheDataToBeHidden::_var1 = 0;
int TheDataToBeHidden::_var2 = 0;
//Implement the namespace
namespace SharedData
{
void SetError(const char *Message, const char *Title)
{
//blah using TheDataToBeHidden::_var1, etc
}
void DisplayError(void)
{
//blah
}
}
其他文件
#include "SharedModule.h"
其他文件.cpp
//Call the functions using the hidden variables
SharedData::SetError("Hello", "World");
SharedData::DisplayError();
一种(众多)替代方案,但最(在我看来)优雅(与使用命名空间和私有构造函数来模拟静态行为相比),在 C++ 中实现“无法实例化的类”行为的方法是使用private
访问修饰符声明一个虚拟纯虚函数。
class Foo {
public:
static int someMethod(int someArg);
private:
virtual void __dummy() = 0;
};
如果您使用的是 C++11,您可以通过在类声明中使用final
说明符来限制其他类的继承,以确保类不被继承(纯粹模拟静态类的行为)它。
// C++11 ONLY
class Foo final {
public:
static int someMethod(int someArg);
private:
virtual void __dummy() = 0;
};
尽管听起来很愚蠢和不合逻辑,但 C++11 允许声明一个“不能被覆盖的纯虚函数”,你可以在声明类final
同时使用它来纯粹和完全实现静态行为,因为这会导致结果类不可继承,并且虚拟函数不能以任何方式被覆盖。
// C++11 ONLY
class Foo final {
public:
static int someMethod(int someArg);
private:
// Other private declarations
virtual void __dummy() = 0 final;
}; // Foo now exhibits all the properties of a static class
命名空间对于实现“静态类”可能不是那么有用的一种情况是使用这些类来实现继承上的组合。 命名空间不能是类的朋友,因此不能访问类的私有成员。
class Class {
public:
void foo() { Static::bar(*this); }
private:
int member{0};
friend class Static;
};
class Static {
public:
template <typename T>
static void bar(T& t) {
t.member = 1;
}
};
class A final {
~A() = delete;
static bool your_func();
}
final
意味着一个类不能被继承。
delete
析构函数意味着您不能创建此类类的实例。
这种模式也称为“util”类。
正如许多人所说,C++ 中不存在static class
的概念。
在这种情况下,首选包含static
函数的规范namespace
作为解决方案。
C++ 中没有静态类这样的东西。 最接近的近似是一个只包含静态数据成员和静态方法的类。 类中的静态数据成员由所有类对象共享,因为它们在内存中只有一个副本,而不管类的对象数量如何。 类的静态方法可以访问所有其他静态成员、静态方法和类外的方法
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