[英]How to design a class hierarchy which gives information about the subclasses without instantiating it
我正在尝试为游戏中的咒语设计类。
首先,我有一位玩家,并且带有一本练习簿,其中指出了该玩家可以使用哪些咒语
public class Player {
private List<Class<? extends Spell>> speellBook;
}
现在我创造了一些咒语
public abstact class Spell {
public abstact double getDmg();
private double position x;
private double position y;
}
public class FireBolt extends Spell {
public double getDmg() { return 15; }
}
public class FrostBolt extends Spell {
public double getDmg() { return 10; }
}
现在,我想显示一个有关FireBolt的工具提示,该提示表明即使不实例化此法术也会造成15点伤害。 它应该仅在玩家真正投放时实例化。
我已经想到了静态字段,但是静态字段不能被真正的咒语所取代。
然后我想到了单例模式,但是由于我也将当前位置存储在我的咒语中,所以这也不起作用
是否有任何标准模式? 我只找到了原型模式,但是我需要一个单例,它将无法继承
您正在尝试为类应用继承(在不同的咒语上统一调用getDmg
方法),以避免对象实例化。 正如您已经注意到的那样,它们需要静态字段和静态方法,但是它们不适用于继承。 我已经看过很多次了,但这种方式不起作用。
我建议创建模板对象并将其用于显示工具提示。 例:
public class SpellTooltip {
private Map<Class<? extends Spell>, Spell> templates = new HashMap<>();
{
templates.put(Firebolt.class, new Firebolt());
templates.put(Frostbolt.class, new Frostbolt());
}
public int getSpellDamage(Class<? extends Spell> clazz) {
return templates.get(clazz).getDmg();
}
}
实现可能会根据设计的复杂性而有所不同。 照原样使用它,您应该始终记住要向地图添加新类型。
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