[英]How to manually detect arrow keys in gtk# c#
我正在尝试使用Gtk#-C#在Monodevelop中制作游戏,其中玩家使用箭头键来移动角色。 但是,没有注册箭头键。
有没有办法绕过默认处理程序来手动检测按键按下情况?
在Google和Stack Overflow上进行的多次搜索都未给出有关如何使用Gtk-C#检测箭头键的答案。
这是我一直在尝试检测箭头键的代码:
protected void Key_Press (object obj, KeyPressEventArgs args)
{
//Let the rest of the program know what keys were pressed.
if (pressedKeys.Contains (args.Event.Key))
return;
pressedKeys.Add (args.Event.Key, args.Event.Key);
}
这是我制作的一个基本程序,试图弄清楚如何检测箭头键:
public MainWindow (): base (Gtk.WindowType.Toplevel)
{
Build ();
this.KeyPressEvent += new KeyPressEventHandler (KeyPress);
}
protected void KeyPress (object sender, KeyPressEventArgs args)
{
if (args.Event.Key == Gdk.Key.Up)
return;
label1.Text = args.Event.Key.ToString ();
}
您需要做的就是添加您的KeyPress
处理程序,如下所示:
KeyPressEvent += KeyPress;
并将GLib.ConnectBefore
属性添加到事件中,以便在应用程序处理程序使用它之前就将其接收:
[GLib.ConnectBefore]
using System;
using Gtk;
public partial class MainWindow : Gtk.Window
{
public MainWindow() : base(Gtk.WindowType.Toplevel)
{
Build();
KeyPressEvent += KeyPress;
}
[GLib.ConnectBefore]
protected void KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs args)
{
Console.WriteLine(args.Event.Key);
}
protected void OnDeleteEvent(object sender, DeleteEventArgs a)
{
KeyPressEvent -= KeyPress;
Application.Quit();
a.RetVal = true;
}
}
Left
Left
Right
Down
Up
Shift_R
Down
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Right
Up
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