[英]Rotate image with mouse in an html5 canvas
我在使用html5用鼠标打开图像时遇到了一些麻烦。 我有一个背景图像和一个前景图像。 图像显示正确,但是我无法旋转前景图像。
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetCX = canvasOffset.left;
var offsetCY = canvasOffset.top;
var cx = canvas.width / 2;
var cy = canvas.height / 2;
var r = -2.3;
var background = new Image();
background.src = "http://i.imgur.com/dHDMocI.png";
background.onload = function drawBackground() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(background, 0, 0);
var pijl = new Image();
pijl.src = "http://i.imgur.com/2N70aC1.png";
pijl.onload = function drawPijl() {
var xOffset = pijl.width / -2;
var yOffset = pijl.height / -2;
ctx.save();
ctx.translate(242, 233);
ctx.rotate(r);
ctx.drawImage(pijl, xOffset, yOffset);
ctx.restore();
}
}
function handleMouseDown(e) {
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetCX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetCY);
drawBackground(false);
isDown = ctx.isPointInPath(mouseX, mouseY);
console.log(isDown);
}
function handleMouseUp(e) {
isDown = false;
}
function handleMouseOut(e) {
isDown = false;
}
function handleMouseMove(e) {
if (!isDown) {
return;
}
mouseX = parseInt(e.clientX - offsetCX);
mouseY = parseInt(e.clientY - offsetCY);
var dx = mouseX - cx;
var dy = mouseY - cy;
var angle = Math.atan2(dy, dx);
r = angle;
drawBackground();
}
$("#canvas").mousedown(function(e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function(e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function(e) {
handleMouseUp(e);
});
$("#canvas").mouseout(function(e) {
handleMouseOut(e);
});
这是我的JSfiddle: https ://jsfiddle.net/rnhgqcw0/1/
我使用了部分代码,并对其进行了编辑以用于图片: http : //jsfiddle.net/2bgypydj/
我的目标是在按住鼠标的同时能够围绕前景图像的中心(白色大箭头)旋转,并在释放鼠标时将其固定。 我想我实现了我使用错误的代码。 如果我手动更改变量“ r”(角度)并运行代码,则图像会旋转。
任何帮助,将不胜感激。
您的第一个问题是变量/函数作用域不正确的结果。 看到以下错误(它们将出现在控制台中):
未捕获的ReferenceError:
isDown
未定义未捕获的ReferenceError:
drawPijl
未捕获的ReferenceError:未定义
pijl
正确调整这三个范围。
我认为ctx.isPointInPath
意味着您认为的含义。 能够研究是一项宝贵的技能。 参见MDN 。
$("#canvas").mousedown(function(e) {
handleMouseDown(e);
});
$("#canvas").mousemove(function(e) {
handleMouseMove(e);
});
$("#canvas").mouseup(function(e) {
handleMouseUp(e);
});
$("#canvas").mouseout(function(e) {
handleMouseOut(e);
});
可以很容易地浓缩为:
$("#canvas").mousedown(handleMouseDown);
$("#canvas").mousemove(handleMouseMove);
$("#canvas").mouseup(handleMouseUp);
$("#canvas").mouseout(handleMouseOut);
这些是您的主要问题。
编码愉快!
这是一个有效的示例小提琴 ,并演示了可能需要修复的另一件事。
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