[英]Moving semantics of unique_ptr
让我们考虑以下代码:
template<typename T>
void f(std::unique_ptr<T>&& uptr) { /*...*/ }
在另一个功能中:
void g()
{
std::unique_ptr<ANY_TYPE> u_ptr = std::make_unique<ANY_TYPE>();
f(std::move(u_ptr));
X: u_ptr->do_sth(); // it works, I don't understand why. Details below.
}
我不明白为什么X
行中的u_ptr
仍然存在。 毕竟,我迫使他感动(std :: move)。
---EDIT---
Ok, so now:
The code is still working:
class T{
public:
T(){}
void show(){
std::cout << "HEJ!\n";
}
};
void f(std::unique_ptr<T> ref){
ref->show();
}
int main()
{
std::unique_ptr<T> my;
my->show();
f(std::move(my));
my->show(); // How is it possible. Now, f takes unique_ptr by value
return 0;
}
您没有向我们展示该函数f
代码,但是即使它具有许可,也可能没有移动指针。
您通过引用传递了unique_ptr
。 如果函数调用确实移动了它,那么该函数将无法使用它,因为它将在函数有机会消失之前就消失了。
如果希望函数调用实际移动指针,则需要按值传递指针,而不是引用。 该值将是一个要移入的unique_ptr
。 在这种情况下,应声明该函数采用std::unique_ptr<T>
而不是std::unique_ptr<T>&&
。 然后,您实际上可以在调用函数时调用move构造函数。
更新 :由于您的最新更改,由于移动构造, unique_ptr
将不再引用任何有效对象。 您只是从未检查过它。 无论对象是有效的还是销毁的,调用不访问任何成员变量的非虚拟方法都可以相同地工作,因为该对象不需要任何东西。 您也从未使unique_ptr
实际上指向任何东西。
而是使unique_ptr
指向某物。 移动后,尝试调用虚拟函数或访问其值被析构函数更改的成员。 像这样:
#include <iostream>
#include <memory>
class T{
public:
T() : valid (true) {}
~T() { valid = false; }
bool valid;
void show(){
std::cout << "HEJ! " << valid << std::endl;
}
};
void f(std::unique_ptr<T> ref){
ref->show();
}
int main()
{
std::unique_ptr<T> my (new T); // Make it point to a new object
my->show();
f(std::move(my));
my->show(); // Try to access
return 0;
}
您的show
调用不会崩溃的原因是因为它不使用this
指针(它不会尝试修改或访问数据成员)。
尝试这个:
class T{
public:
int v;
T(){}
void show(){
v = 0;
std::cout << "HEJ!\n";
}
};
无效f(std :: unique_ptr && ref)
这是您最初让f
函数采用右值引用&&时的答案。
您的函数带有右值引用 。 因此,还没有创建新的unique_ptr
对象,您只是传递了reference
。
在f
函数内部,如果使用参数uptr
创建一个本地unique_ptr
,则最终将移动uptr
来创建该新对象。
template<typename T>
void f(std::unique_ptr<T>&& uptr)
{
//move uptr into local_unique_ptr
//note that we have to use move again
//because uptr has a name, therefore its a lvalue.
auto local_unique_ptr = std::unique_ptr<T>(std::move(uptr));
}
要始终知道的重要事情是std::move
仅仅是static_cast
。
如果将lvalue
传递给std::move
,它将返回一个rvalue
。 如果传递一个rvalue
,它将返回一个rvalue
。 而已。
在f(std::unique_ptr<T>&& uptr)
uptr
不是对象-它是引用。 能够捕获临时变量并对其进行突变的参考。
就像问下一个示例为什么不克隆对象
void func(std::string& str);
std::string str_ = "yyy";
func(str_);
str_
由“常规”引用传递,不会被复制-这就是引用传递的意思。
std::move
仅投-1-值r值参考,其uptr
在f(std::unique_ptr<T>&& uptr)
可以引用,它是引用一个对象的引用。 与通常的概念相反, std::move
本身不会做任何移动,只会将对象强制转换为move构造函数/ assg的r值引用。 操作员加入。
在这里,由于指针没有被移动,因此仍然保留有效数据,仅将其转换为r-value-reference。
如果要移动对象,则必须将参数声明为对象,而不是引用: f(std::unique_ptr<T> uptr)
在编辑中,您有不确定的行为,因此一切都会发生。
您的函数f
实际上可能不会移动指针。 仅通过&&
取得对象不会修改该对象。
u_ptr->do_sth()
可以调用静态成员函数或不访问对象的成员函数( this
),这就是为什么它不会崩溃的原因。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.