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C# 继承硬件分配; 多个父母的单一课程?

[英]C# Inheritence HW Assignment; Single Class for multiple parents?

这是一个硬件任务,所以应该不是很困难。 在任何情况下,我们都应该创建一个 Weapon 的基类,然后是 MeleeWeapon 、Spell、Projectile 的子类,每个类都有额外的武器属性。 那部分不是那么难。 我遇到了以下问题:

“创建一个代表具有名称和武器的玩家的类”

我可以管理创建一个玩家类,但我不知道如何解释武器。

我是否有三个不同的玩家类,例如公共类 Player : Spell: Weapon 或公共类 Player: MeleeWeapon : Weapon? 我觉得应该有一种方法可以让一个玩家类,但我对如何做到这一点感到心慌。 播放器类还需要一个构造函数; 同样,这并不太难,但我不知道如何考虑武器类型的选择,除非我有不止一个玩家职业。

基本上,我似乎想要一个大子类(玩家)-> 三个可能的子类(近战武器、法术、投射物)-> 一个父类(武器),但我在这里很困惑。

完全误解了要求。 细看:

创建一个代表具有名称和武器的玩家的类

不是说玩家名字和武器,而是说玩家名字和武器。

Player类应该有两个属性: NameWeapon 这与继承无关。

你很困惑。 退后一步并按照说明进行操作:

创建一个代表玩家的类...

public class Player {}

...有一个名字...

public class Player 
{
    public string Name { get; set; }
}

……还有武器。

public class Player 
{
    public string Name { get; set; }
    public Weapon EquippedWeapon { get; set; }
}

您现在可以使用不同的武器创建不同的玩家:

var alice = new Player { Name = "Alice", EquippedWeapon = new MeleeWeapon() };
var bob = new Player { Name = "Bob", EquippedWeapon = new Spell() };

作业要求您在玩家和武器之间使用has-a关系,而不是is-a

因此,在您的 Player 类中,您将拥有

class Player
{
    public string Name {get; protected set;}
    public Weapon CurrentWeapon {get; protected set;}
}

暂无
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