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在fabric.js画布内操作svg文件

[英]manipulate svg file within a fabric.js canvas

我正在尝试使用fabric.js操作svg文件。 我正在将svg字符串fabric.loadSVGFromString正确加载到画布中。 我的问题是如何处理svg的某些部分。

例如,我导入了一个带有很多孔的电子面包,如下图所示 电子板

如何检测是否单击了孔? 我如何获得被点击的零件?

谢谢

我做了一个简短的演示,演示了您可以做什么。 关键是创建一个可以作为单个形状导入的svg,将形状锁定在画布上,然后处理单击事件。

 var canvas = new fabric.Canvas("bb"); svg = '<svg xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.2" baseProfile="tiny" x="0in" y="0in" width="6.50331in" height="2.1in" viewBox="0 0 468.238 151.2" ><g partID="57380"><g id="breadboardbreadboard"> <g id="background"> <rect fill="#D9D9D9" height="151.199" width="468.238" y="0"/> </g> <g id="stripes"><rect fill="#B3B0B0" height="0.4" width="468.238" y="20.932"/> <rect fill="#B3B0B0" height="0.4" width="468.238" y="129.475"/> </g> <g > <rect fill="#FF0000" height="0.4" width="468.238" y="19.2"/> <rect fill="#FF0000" height="0.4" width="468.238" y="148.799"/> <rect fill="#0000FF" height="0.4" width="468.238" y="2.4"/> <rect fill="#0000FF" height="0.4" width="468.238" y="132"/> </g> <g > <rect fill="#CCC9C9" height="7.2" width="468.238" y="71.2"/> </g> <g id="sockets"> <g id="pin1A"> <path fill="#BFBFBF" d="M8.526,115.2c0,-1.322,1.072,-2.394,2.394,-2.394s2.394,1.071,2.394,2.394"/> <path fill="#E6E6E6" d="M13.313,115.2c0,1.322,-1.072,2.394,-2.394,2.394s-2.394,-1.071,-2.394,-2.394"/> <circle r="1.197" fill="#383838" cx="10.92" cy="115.2"/> </g> <g id="pin1B"> <path fill="#BFBFBF" d="M8.526,108c0,-1.322,1.072,-2.395,2.394,-2.395s2.394,1.072,2.394,2.395"/> <path fill="#E6E6E6" d="M13.313,108c0,1.321,-1.072,2.393,-2.394,2.393S8.526,109.322,8.526,108"/> <circle r="1.197" fill="#383838" cx="10.92" cy="108"/> </g> <g id="pin1C"> <path fill="#BFBFBF" d="M8.526,100.799c0,-1.321,1.072,-2.393,2.394,-2.393s2.394,1.071,2.394,2.393"/> <path fill="#E6E6E6" d="M13.313,100.799c0,1.322,-1.072,2.395,-2.394,2.395s-2.394,-1.072,-2.394,-2.395l0,0"/> <circle r="1.197" fill="#383838" cx="10.92" cy="100.8"/> </g></g></g></svg>'; fabric.loadSVGFromString(svg, function(objs) { var obj; for(var i = 0; i < objs.length; i++) { obj = objs[i]; obj.lockMovementX = true; obj.lockMovementY = true; obj.hasControls= false; canvas.add(obj); }}); canvas.on("object:selected", function(evt) { var id = evt.target.id; if (id.slice(0,3) == 'pin') { alert(id.slice(3,5)); } }); 
 <script src="http://www.deltalink.it/andreab/fabric/fabric.js"></script> <canvas width="600" height="400" id="bb" ></canvas> 

一种方法是:

  • 首先,您必须在面包板图像上存储每个孔的坐标数组
  • 在将背景图像循环加载到该数组中的每个条目并在对应的孔上创建形状(例如fabric.Circle )之后
  • 在创建形状后,立即将mousedown事件处理程序附加到该形状
  • 在该事件处理程序中进行点击处理

这里有一些参考资料可以帮助您:

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