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从Maya导出的蒙皮网格在Three.js场景中重复

[英]Skinned mesh exported from Maya is duplicated in Three.js scene

当我使用Three.js导出器从Maya导出带动画的蒙皮网格物体时,总是出现一个重复的网格物体并没有被动画化。

我尝试了所有可以想到的导出设置,并确保没有其他网格被导出。 我可以通过蒙皮,设置动画和导出任何网格来重现该问题。

我比较了导出的.js文件,但看不到该文件与这个可运行的three.js示例之间的任何区别:

http://threejs.org/examples/#webgl_skinning_simple

使用Three.js(r73)的早期版本不存在此问题。

r74和r75中似乎存在一个错误。

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