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按值将C#对象传递给COM

[英]Pass C# object to COM by value

我正在尝试使用来自C#的COM接口,它暴露了由tlbimp生成的以下接口:

[Guid("7DDCEDF4-3B78-460E-BB34-C7496FD3CD56")]
[TypeLibType(TypeLibTypeFlags.FDual | TypeLibTypeFlags.FNonExtensible | TypeLibTypeFlags.FDispatchable)]
public interface IFred 
{
    [DispId(1)]
    IBarney Pall { get; set; }
}

[Guid("E390230E-EE9C-4819-BC19-08DAB808AEA9")]
[TypeLibType(TypeLibTypeFlags.FDual | TypeLibTypeFlags.FNonExtensible | TypeLibTypeFlags.FDispatchable)]
public interface IBarney
{
    [DispId(1)]
    double Wilma { get; set; }
}

生成的包装程序集不包含IBarney接口的实现。 我已经创建了一个C#结构来实现IBarney接口,如下所示:

[Guid("2C61BA37-7047-43DB-84B1-83B4268CF77B")]
[ComVisible(true)]
public struct Barney : IBarney
{
    public double Wilma { get; set; }
}

现在的问题是“有效”, Barney实例是否会按价值或参考进行整理? 由于涉及网络开销,这很重要。 理想情况下执行以下操作:

fredInstance.Pall = new Barney { Wilma = 0.37 };

将导致单个网络往返。 我如何验证这一点,或者如何告诉COM互操作我的Barney结构应该始终按值进行编组?

更新:

鉴于Hans Passant的评论。 设计这个的“正确”方法是什么? 允许简单结构作为COM接口的“属性”值使用的IDL是什么? 查看生成接口的IDL,我当前正在使用添加带有默认IBarney接口的coclass声明就足够了,对吧?

几个评论......不知道这是不是答案......

1)我认为你应该制作你的接口[ComVisible(true)]

2)为什么要将Barney定义为结构? 它应该是一个班级。 与C ++不同,类和结构之间的唯一区别是私有vs公共成员的默认值,C#结构和类从根本上是不同的。

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