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如何从HTML元素中获取Javascript对象

[英]How to get Javascript object from HTML element

我有3个“骰子”对象从这个自定义构造函数创建:

function Dice() {
  this.value = 0;
  this.keep = false;
  this.roll = function() {
    this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1;
  };
}

然后,在function rollOnce()内部,我在document.getElementById("paragraph1").innerHTML内部有3个HTML按钮function rollOnce()命令将显示每个骰子的值,如下所示:

function rollOnce() { 
    (...)
    document.getElementById("paragraph1").innerHTML = 
        '<button id="diceOne" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice1.value+'</button> ' +
        '<button id="diceTwo" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice2.value+'</button> ' +
        '<button id="diceThree" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">'+dice3.value+'</button> ';
}

现在, function keepDice(diceId)将为已单击的每个骰子/按钮设置属性class="kept"

我要做的下一件事是知道哪个骰子变量(dice1,dice2,dice3)已被点击(为了通过diceN.keep = true;来保持它们的值diceN.keep = true;因为之后会有另一轮游戏其中只有那些“unkept”的骰子会得到另一个diceN.roll()调用 。但我的知识仍然非常有限,我只知道如何使用document.getElementsBy(...)访问(仅限HTML)元素(这是HTML DOM,对吗?我目前正在W3Schools学习这个。

我还没有学过jQuery,AngularJS和所有其他很酷的webdev东西。 因此,如果可以仅使用Javascript回答它,那将非常感激(即使其他库也会使它变得更容易!如果有其他解决方案,这是一个奖励,我也很乐意学习!)。 这有可能吗?

提前致谢,

也许类似于class="kept-'+dice1.keet+'" onclick="keepDice(1)"

然后

function keepDice(index){
    dices[index].keep = true;
    turns--;
    if (turns > 0) {
        rollOnce()
    }
}

尝试这个:

function keepDice(id) {
  var whichDice;

  switch(id) {
    case 'diceOne':
      whichDice = dice1;
      break;
    case 'diceTwo':
      whichDice = dice2;
      break;
   case 'diceThree':
      whichDice = dice3;
      break;
  }

  whichDice.keep = true;
}

如果你将骰子存储在一个关联数组中,如下所示:

dice['diceOne'] = new Dice();
dice['diceTwo'] = new Dice();
dice['diceThree'] = new Dice();

你会以几乎相同的方式创建按钮

<button id="diceOne" class="unkept" onclick="keepDice(this.id)">dice["diceOne"].value</button>

你可以像这样写你的骰子功能

function keepDice(id)
{
    dice[id].keep = true;
    document.GetElementById(id).setAttribute("class","kept");
    //...
}

您需要跟踪已保留的内容和未保留的内容。 将所有骰子功能保存在骰子类中会很有用。 每次运行rollOnce()还必须表示className的keep / unkept状态。

这是一个例子,包括我收集的是你当前的初始化 - 定义var dice然后定义rollOnce()然后运行rollOnce()

function Dice() {
  this.value = 0;
  this.kept = false;
  this.roll = function() {
    if(!this.kept) this.value = Math.floor(Math.random()*6)+1;
  };
  this.keep = function(id) {
    this.kept = true;
    document.getElementById(id).className = 'kept';
  }
}

var dice1 = new Dice();
var dice2 = new Dice();
var dice3 = new Dice();

function rollOnce() { 
  dice1.roll();
  dice2.roll();
  dice3.roll();
    document.getElementById("paragraph1").innerHTML = 
        '<button id="diceOne" class="'+(dice1.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice1.keep(\'diceOne\')">'+dice1.value+'</button> ' +
        '<button id="diceTwo" class="'+(dice2.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice2.keep(\'diceTwo\')">'+dice2.value+'</button> ' +
        '<button id="diceThree" class="'+(dice3.kept?'kept':'keep')+'" onclick="dice3.keep(\'diceThree\')">'+dice3.value+'</button> ';
}
rollOnce();

我已经将它传递给Dice.keep(id)只是为了获得表示此Object变量的DOM元素的实时更新。

自从你是初学者以来对类名的一些澄清:我使用三元逻辑运算符来快速执行IF THEN ELSE

所以说dice1.kept?'kept':'keep'的部分dice1.kept?'kept':'keep'

实际上意味着IF dice1.kept THEN 'kept' ELSE 'keep'

如果你愿意,你可以把一个空白''代替'keep' ,因为我认为它没有被使用(但你可能会将它用于CSS)。 当然,这段代码还有很大的改进空间,但我希望尽可能地保持它与您的示例代码类似。 事实上,我要做的第一件事可能是将onclick更改为: onclick="dice1.keep(this)"然后更改您的对象,如:

  this.keep = function(button) {
    this.kept = true;
    button.className = 'kept';
  }

http://codepen.io/anon/pen/MyrxyX

编辑:这是一个稍微修改过的版本,其中Dice()对象与DOM无关,但仍提供所有相关数据: http//codepen.io/anon/pen/MyrxbB

我再次回到这里,意识到有更好的方法。 这是一个与你到目前为止完全不同的方法,但让我解释一下......

我知道你的问题标题是“如何从HTML元素中获取Javascript对象”但我的答案更好地提供了“如何从Javascript对象获取HTML元素”的问题,并且更好地解决了您所面临的问题。

首先,我通过创建容器元素#paragraph1和运行rollOnce()函数的“Roll Once”按钮来设置阶段

<p id="paragraph1"></p>
<button onclick="rollOnce()">Roll Once</button>

然后我创建了一个带有参数的Dice()对象 - 这个参数是我们希望用作容器的元素的id。 我们必须等待HTML加载才能找到容器,因为在那之前它还不存在。 这就是我将一个函数绑定到document.onreadystatechange事件的原因。

因此,当HTML已加载并且文档准备就绪时,我初始化Object,将其存储在var ,并且Object具有内置的所有必需功能来管理它的button

function Dice(container) {
  this.button = document.createElement("button");
  this.button.innerHTML = 0;
  document.getElementById(container).appendChild(this.button);
  this.button.addEventListener('click', function() {
    this.className = 'kept';
  });
  this.roll = function() {
    if(this.button.className != 'kept') {
      this.button.innerHTML = Math.floor(Math.random()*6)+1;
    }
  }
}
var dice1;
var dice2;
var dice3;
document.onreadystatechange = function () {
  if(document.readyState == "complete") {
    dice1 = new Dice("paragraph1");
    dice2 = new Dice("paragraph1");
    dice3 = new Dice("paragraph1");
    rollOnce();
  }
}
function rollOnce() { 
  dice1.roll();
  dice2.roll();
  dice3.roll();
}

完整的工作演示在这里: http//codepen.io/anon/pen/groEmg

编辑:如果您想稍后获取骰子的值,可以像下面这样访问Objects的属性: dice1.button.innerHTML

暂无
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