[英]Haskell generate random numbers with a propriety without explicit recursion
这里我有一个函数来生成 0 到 999 之间的随机数流。
randomHelp :: RandomGen g => g -> [Int]
randomHelp g = zipWith (mod) (map fst $ iterate (next . snd) $ next $ snd $ split g) $ repeat 1000
我想从上面定义的流中选择所有数字,并且每个elem(i)
和elem(i + 1)
必须尊重一个特性。 例如他们的 gcd 必须是一个。 我能想到的只是一个折叠函数,因为我可以从包含数字 1 的累加器开始(假设 1 将是我想要显示的第一个元素)然后我检查折叠函数的适当性,如果它受到尊重,我添加累加器的元素,但问题是程序块,因为我认为是 stackoverflow。
这是函数:
randomFunc :: RandomGen g => g -> [Int]
randomFunc g = foldl (\acc x -> if (gcd x (last acc) == 1) then acc ++ [x] else acc) [1] (randomHelp g)
注意:我不想使用显式递归。
正确的折叠可能更适合,例如:
import System.Random (RandomGen, randomRs, mkStdGen)
randomFunc :: RandomGen g => g -> [Int]
randomFunc g = foldr go (const []) (randomRs (1, 20) g) 1
where go x f lst = if gcd x lst == 1 then x: f x else f lst
然后
\> take 20 . randomFunc $ mkStdGen 1
[16,7,6,19,8,15,16,1,9,2,15,17,14,3,11,17,15,8,1,5]
这样做您可以使用:
而不是++
来构建列表,这可能会导致二次性能成本,并且您可以绕过对last
的调用。
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