[英]Array class member initialization in C++
我有以下代码片段:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
int* data;
int size;
public:
A(int s):size(s)
{
data = new int[size];
}
A() {
data = nullptr;
}
~A() {
if (data) delete [] data;
}
};
class B {
A a[2];
public:
B() {
a[0] = A(10);
a[1] = A(11);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
B b;
}
在上面的C ++代码中,我有一个类A ,它有一个数组成员int* data
,内存的(de)分配由(de)构造函数处理。 我创建了B类 ,它有一个固定长度的A类 数组作为数据成员。
我的问题是:如何优雅地初始化成员A a[2]
? 在上面的代码中, A(10)
和A(11)
是在堆栈上创建的,当跳出作用域时,它们的析构函数将被调用,因此数据无效。 当跳转main
函数的作用域时, a[2]
持有的指针将被释放两次,导致错误:
pointer being freed was not allocated
。
一种可能的解决方案是仔细设计copy constructor
和move constructor
,通过这样做,上述编码范例可以工作。
我尝试过的另一个解决方案是在class B
的初始化列表中初始化数组:
B() : a { A(10), A(11) }
这个解决方案有效,我并没有真正告诉初始化列表的基本机制。 我认为它必须与简单的构造和复制完全不同。 我真的希望有些专家能够详细解释这种机制。 当然,这种解决方案难以编码且不灵活。
所以我想知道C ++中是否有一些编程范例可以解决这个设计问题?
在上面的代码中,在堆栈上创建A(10)和A(11)
它们是临时对象。 它不指定或创建它们在那里 ,如果他们在所有创建。
当跳出范围时,他们的析构函数将被调用
在相应的移动赋值语句结束后,将调用每个临时的析构函数。
一种可能的解决方案是仔细设计复制构造函数和移动构造函数,通过这样做,上述编码范例可以工作。
并且{copy,move}赋值运算符也是如此。 当隐式声明的那些做不正确时,你应该总是这样做。 如果你在析构函数中删除了某些内容,他们就永远不会做正确的事情。
我尝试过的另一个解决方案是在B类的初始化列表中初始化数组
这个解决方案有效,我并没有真正告诉初始化列表的基本机制。 我认为它必须与简单的构造和复制完全不同。
原始代码中的错误是A
移动赋值运算符。 由于初始化列表永远不会从临时移动分配,因此它永远不会触发错误。
这实际上是构建更优雅的方式a
是你自找的。 不是因为它避免了这个错误,而是因为避免不必要的移动本质上是好事。
所以我想知道C ++中是否有一些编程范例可以解决这个设计问题?
是。 RAII和单一责任原则 。 除非你的类什么也不做,除了管理data
指向的内存之外,它不应该管理内存。 相反,它应该将内存管理委托给RAII对象。 在这种情况下,您应该使用std::vector
成员。
class A {
std::vector<int> data;
public:
A(int s):data(s) {}
A() = default;
};
使用初始化列表构造B :: a,如下所示:
class B {
A a[2];
public:
B() : a({10, 11}){
}
};
理想的答案是强制A
使用移动而不是副本,或者在副本上为项目分配新空间。 在这两者中,效率最高的是前者,因此我将在下面进行扩展:
强制运动可以两种方式完成:
operator=
,并实现自己的移动构造函数和operator=
std::move
和std::swap
。 其中,前者是优越的,因为你将不会意外地复制课程,但对于后者,你正在移动的事实将更加明显。
删除默认复制方法:
class A {
A( const A& a ) = delete;
A& operator =( const A& a ) = delete;
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.